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函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀

函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速(sù)裤(kù)子可以(yǐ)带(dài),但是不(bù)如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟随(suí)你跑有很(hěn)多限制。

暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗(àn)影(yǐng)雾(wù)头+攻速裤子可以带(dài),但是不(bù)如(rú)魔(mó)眼头搭配的伤害高(gāo),而(ér)且暗影雾实战也不(bù)会跟随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略(lüè)高于(yú)分(fēn)层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐带,怎(zěn)么打都是伤害(hài)更低的;蝠群代(dài)言人Vs双重(zhòng)折磨:两个护(hù)肩相比现在版本打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群(qún)代言人,如果偏向打(dǎ)单体(tǐ)带双重折(zhé)磨伤(shāng)害(hài)会更高(gāo)。

《暗黑破坏(huài)神不朽》狂(kuáng)骑士新精(jīng)华(huá)伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华(huá)是暗影雾的头部(bù)增(zēng)伤裤(kù)子增加攻(gōng)速,蝙蝠普(pǔ)攻肩膀,恐怖消弭衣服(fú),普攻锋刃(rèn)+副手锋刃加攻速以及(jí)4层引(yǐn)爆。这样(yàng)没(méi)有(yǒu)引渡吞噬和无畏挑(tiāo)击会空缺出一(yī)个主手精(jīng)华,如(rú)果(guǒ)你愿意可以带横(héng)扫千军并且带上(shàng)异色和(hé)睦多一(yī)个(gè)Dot点燃状(zhuàng)态。

特别注意:因为带无畏(wèi)挑击要放弃(qì)潜行怒行(xíng),如果放弃潜行怒行(xíng)带横扫千军或(huò)无畏挑击(jī)动作(zuò)爆发(fā)都不(bù)如普攻来的伤害高,所以(yǐ)备用主手是(shì)空缺(quē)精华的,实战最少要(yào)带一个位移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经(jīng)远远超(chāo)出(chū)了新精华之前的(de)测试,确(què)实攻速(sù)副手加(jiā)上最(zuì)新的锋刃增伤主(zhǔ)手伤害太恐(kǒng)怖了,加上暗影(yǐng)雾的增伤以及普攻攻速发挥到极致(zhì)。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄

看到水(shuǐ)友在下(xià)面(miàn)评论说测(cè)试恐(kǒng)怖消弭和分(fēn)层预瞄哪(nǎ)个伤害(hài)高,整体比下来(lái)不相上下,分层预瞄(miáo)在(zài)112~139W秒伤感觉不(bù)是(shì)很稳定(dìng),个(gè)人是(shì)觉得分(fēn)层预瞄综合更强,单体恐怖(bù)消弭略高前者一(yī)点,因为单人测试不相(xiāng)上下,那么组队肯定是(shì)后(hòu)者输出更高的。

三、衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层(céng)预(yù)瞄Vs恐(kǒng)骇之像(xiàng)(新精华衣服)

把衣服换成(chéng)了新的精华恐骇之(zhī)像,这个精华本身(shēn)在之前(qián)的测试(如影随形精华对比)就是比较低伤害的,实测(cè)出的数据也可以看出是(shì)比恐怖消弭和分(fēn)层预瞄伤(shāng)害都低(dī),只有一次是勉(miǎn)强上120W秒伤(shāng)。但因为搭配暗影雾(wù)以及副手(shǒu)的双攻速(sù)加成(chéng),想(xiǎng)着还(hái)是测(cè)试(shì)一波,结果在预(yù)料(liào)之内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影(yǐng)雾(wù)

同时魔眼头和暗影雾的对比也形成了谜题,我们把暗影雾换魔(mó)眼头+主(zhǔ)手可以利用(yòng)上科西嘉断枪(qiāng),蝙蝠普攻护(hù)肩不(bù)变+裤子(zi)由(yóu)暗影雾(wù)加普(pǔ)攻攻(gōng)速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻(gōng)都带剧(jù)痛了。其他保持不变我们来看看伤害(hài):

这(zhè)套的伤害竟(jìng)然能平均稳(wěn)定(dìng)在130W左右的秒伤,比起(qǐ)暗影(yǐng)雾的BUff还要恐怖,那么在实战中(zhōng)肯定是(shì)带引渡吞噬比暗影(yǐng)雾要好(hǎo)用,而且引渡吞(tūn)噬(shì)魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代(dài)言人Vs新(xīn)精华双重折磨(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠(fú)群(qún)代言人很(hěn)明显伤(shāng)害下(xià)降(jiàng)了不少,平均(jūn)秒伤(shāng)在100W~110W左右,因为副(fù)手(shǒu)加普攻的攻速,所以护肩的(de)收(shōu)益肯(kěn)定(dìng)要(yào)高于蝠群代言人的,如果(guǒ)没(méi)有攻速收益这两个护肩估计(jì)伤害差不多。

综(zōng)上(shàng)所(suǒ)述:

①暗(àn)影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼(yǎn)头

暗影雾头(tóu)+攻速裤(kù)子可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且(qiě)暗影雾(wù)实战也(yě)不会(huì)跟随你跑有很多限制(zhì)。

②恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像

这里得出结论是打单体恐怖消弭略高于分(fēn)层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高(gāo)于恐(kǒng)怖消弭,恐骇(hài)之像不推荐带,怎么打都是伤(shāng)害更(gèng)低的(de)。

③蝠群代言人Vs双(shuāng)重折磨

两个护肩相(xiāng)比(bǐ)现在版本打野等AOE场景还是带(dài)蝠(fú)群(qún)代言人,如果偏向打单体带(dài)双重折(zhé)磨伤害(hài)会更高

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