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噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。
噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且(qiě)多轮输(shū)出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*。
《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享
【火属性】
一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎
清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行(xíng))
输出阶段
● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流。
【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。
碎片
本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技(jì)能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务(wù),
碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎(suì)片替换)
组合1(图(tú)片选择(zé))
【炽热(rè)余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可获(huò)得基(jī)于敌(dí)人等级(jí)的(de)近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 25%)
【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治疗或复相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗活效(xiào)果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)
其(qí)他碎片(图片选择)
【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力
【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数
【火炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们(men)联动
备选碎片
【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)
【焦然余烬】在对敌人(rén)施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如(rú)果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。
关(guān)于为什(shén)么我(wǒ)选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:
RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余(yú)组合看起来很(hěn)美好,但是实(shí)战近(jìn)战刀(dāo)扇(shàn)难免会空(kōng),所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能回(huí)转。
清怪阶段模组(zǔ)
● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛
● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)
● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))
● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)
● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)
备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也(yě)会消耗(hào)充能,不(bù)能带(dài)。
输出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可(kě)以考虑不带(dài)。
三维方面(miàn):
清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容(róng)错(cuò),敏捷最(zuì)后(hòu)弄
输出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身(shēn))
备注:
● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可走机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是(shì)没问题(tí)的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。
● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多且(qiě)走(zǒu)机(jī)制(zhì)很方便,其次辉耀(yào)炽热触发(fā)碎片(piàn)提容错(cuò),但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切配(pèi)置(zhì)后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。
● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)
如果(guǒ)带剑筒三(sān)切(qiè)
1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一
2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发射
3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容(róng)器打(dǎ)一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了 )
4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一(yī)1发射(shè),手动长按(àn)R换弹四合一
5、 切(qiè)2号位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)
(剑狙四合(hé)一(yī)动画(huà)不(bù)吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个(gè)流(liú)程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒的(de))
步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的(de),闪身(shēn)装一发直(zhí)接射(shè),然(rán)后直接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环
如(rú)果带粪坑(kēng)融合三切(qiè)
1、开局(jú)一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发
2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射
3、一发(fā)化粪池,三发(fā)融合,一发筒子(zi)
步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两(liǎng)发
4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装(zhuāng)填(tián)射(shè))
二(èr)、渎职幸运裤火刀猎
清(qīng)怪阶段
输出阶段(duàn)
使(shǐ)用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输出情况(kuàng)。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤(kù)】解决)
幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*
● 切换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只在切出(chū)速(sù)度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。
● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能(néng)手炮或与你(nǐ)职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠(dié)加(jiā)一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击以及(jí)全部(bù)的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))
● 当(dāng)伤害(hài)增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切换至(zhì)其(qí)他(tā)武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持续10s。
碎片:
【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)
【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力
【骨灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数
【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动(dòng)
【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况
武器选择方面:
1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增伤和回(huí)复5s)
2号(hào)位:空(kōng)容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓
3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头)
一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队(duì)带来增益(yì)和奶。
需要你带狼(láng)头情(qíng)况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切
能用渎(dú)职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等
输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):
1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))
2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发
3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发(fā)射(shè)出去(有星象各就(jiù)各位(wèi)换弹加成)
4、切(qiè)狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害(hài)同时等(děng)cD)
因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必(bì)须,开(kāi)局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)
如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】
三、绊雷手清怪火(huǒ)猎
拌(bàn)雷手
主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐
武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技(jì)回*
巨龙之影
提供一个思(sī)路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带(dài)这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插(chā)一(yī)个)
攻(gōng)击喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击(jī)模型框架)3切
省(shěng)心就选择抱着融(róng)合(hé)硬射
(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)
四、虚空猎
虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%
*:8s削(xuē)弱,15%易伤
虚空卯榫猎
卯(mǎo)榫猎
使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢
碎片
【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带
【饥饿回声(shēng)】吞食,必带
【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带
其他碎片(3选1):
【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎片和能(néng)量球,割(gē)草用(yòng)
【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地(dì)牢(láo)需要你续(xù)易伤时(shí)候(hòu)带
【休(xiū)止回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果
模组:
● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸
● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)
● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)
● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)
● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)
备(bèi)注:
●武器选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行
●手(shǒu)臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择
●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其(qí)他(tā)的(de)。
●闪身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错
●这套没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一(yī)个辅助作用(yòng),此时(shí)选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助能(néng)力是更(gèng)好的选择。
●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒
五、团队(duì)工具人永劫手(shǒu)
永(yǒng)劫洞察(chá)教派(pài),主打的就(jiù)是工(gōng)具(jù)人(rén),上易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的主要职责。
清怪阶(jiē)段
BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)
输出阶(jiē)段
使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。
●优先通(tōng)过(guò)*来(lái)续易伤(shāng),故需(xū)要(yào)【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出(chū)*。
●利(lì)维坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需(xū)要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。
碎片:
【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带
【饥饿(è)回声】吞食,必带
【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动(dòng),必带(dài)
【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s
其他碎片(piàn):
【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经(jīng)常需(xū)要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三(sān)还(hái)是选择(zé)了【弱化回声】
清怪配装模组:
● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸
● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(dòng)(带(dài)这(zhè)个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)
● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))
● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完(wán)全(quán)充(chōng)能
● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到
武器选(xuǎn)择:
● 武器方面没有固定(dìng)推(tuī)荐,根(gēn)据对应环(huán)境(jìng)进行(xíng)配置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(但(dàn)是自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个(gè)看个(gè)人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等
● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元(yuán)素能量球
● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组)
备注:
● 永劫手记得(dé)选【洞察(chá)学派(pài)】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打输出
六(liù)、虚空救(jiù)护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼
第六(liù)郊(jiāo)狼(láng):相比全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的(de)容错(cuò)率高(gāo),基本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多(duō)人(rén)爱(ài)用(yòng),生存能力是拉满(mǎn)的。
全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情(qíng)况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那(nà)么(me)用第六(liù)郊狼。
碎(suì)片:
【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带
【饥饿回声】吞食(shí),必带
【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐身,必(bì)带(dài)
【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s
碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套
模组方(fāng)面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这两个装(zhuāng)备的(de)场景基本上都是有着自己明确的目的(de)。
七、缚(fù)丝猎
幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用
● 1号(hào)位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪(qiāng)
●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了