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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别

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之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi),所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的(de)并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定(dìng)要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先上强攻和(hé)暗器的魂(hún)师(shī)作为(wèi)队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

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完成(chéng)了战前(qián)准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完(wán)成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的(de),不(bù)是(shì)单(dān)人挑战的(de)。

接下来(lái)就该(gāi)了(le)解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀。

基本(běn)上大(dà)多(duō)数的(de)玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一(yī)的话(huà),抢不(bù)过(guò)别(bié)人,马上切(qiè)换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加(jiā)成(chéng)。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在(zài)第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根(gēn)据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也(yě)是(shì)一民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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