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一周期是什么意思是多少天

一周期是什么意思是多少天 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加(jiā)攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初期(qī)的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需(xū)要(yào)力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需(xū)要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或(hu一周期是什么意思是多少天ò)者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级(jí)之后(hòu)也很猛(měng),完全可(kě)以(yǐ)从开局(jú)用到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其(qí)他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提(tí)升武士的力(lì)量,因(yīn)为我们主要(yào)走的(de)还(hái)是(shì)力敏(mǐn)流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为近战职业(yè),前期的血量是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的(de)实力(lì)再来复一周期是什么意思是多少天(fù)仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐(nài)力(lì),分别对(duì)应(yīng)蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士(shì)不需(xū)要法术,本(běn)身耐力高,因此前(qián)期基(jī)本上不用(yòng)点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的(de)属(shǔ)性,我(wǒ)们(men)武士(shì)开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿(chuān)上开(kāi)局(jú)一些(xiē)的(de)重甲,到负(fù)重值达到中这(zhè)个位置就行了(le)否(fǒu)则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前(qián)都(dōu)是完全可以达到的,跟本不(bù)用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差(chà)不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面(miàn)属性收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前(qián)期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的(de)能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很(hěn)多(duō)玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量多了的(de)话,不(bù)会那(nà)么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到血量27,然(rán)后(hòu)再去加力(lì)量,也同样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻(zǔ)力,力量的(de)增(zēng)加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是(shì)加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强力(lì)武(wǔ)器(qì),这样的(de)话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外(wài)战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟决定了你能(néng)带(dài)多少(shǎo)装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点(diǎn)就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力量(liàng)和耐(nài)力(lì)看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可(kě)以不(bù)用管了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要(yào)力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都是可以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力(lì)量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们(men)一定要注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其(qí)他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻击是法术(shù),更(gèng)多(duō)的是需要(yào)魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加点的(de)时候,一定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可(kě)以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也(yě)是无(wú)能为力,彗星术(shù)就是很强大(dà)的法术(shù),对(duì)敌(dí)人的伤(shāng)害加成(chéng)非(fēi)常高。

所以说(shuō)在(zài)法师(shī)中(zhōng)加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的(de)提(tí)高,可(kě)以(yǐ)很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前(qián)期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两方面(miàn)我们(men)使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力(lì)对于(yú)法师很关键,但是(shì)在前(qián)期我们也不要一(yī)味的对法师(shī)进行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师的法师(shī)的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是(shì)在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌(dí)人干(gàn)掉了。也(yě)是(shì)十(shí)分不可取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们第二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的(de)防御也不(bù)是很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如(rú)果我们没有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫(pò)之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是(shì)可(kě)以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要(yào)通(tōng)过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人(rén),增(zēng)加我们(men)的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期(qī)也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期(qī)如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒,然(rán)后就按(àn)照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这(zhè)样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多(duō)数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适合新手。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害(hài)。开局建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力(lì),提升(shēng)施(shī)法速(sù)度,降低坠落伤害。

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