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作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用(yòng)的当前回合获得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一种立竿见影(yǐng)的效果(guǒ),少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增(zēng)加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的(de)时候才会(huì)体现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地(dì)的机会是(shì)多少。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四(sì)象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对(duì)自身使用,持续(xù)期间回合结束增加(jiā)自身15点愤(fèn)怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我(wǒ)们先(xiān)来看一下两仪属(shǔ)性(xìng)所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得(dé)的(de)气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果增(zēng)加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数(shù)点的,所以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候(hòu),会向下(xià)取整(zhěng),并且(qiě作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出)不累积

所以(yǐ),在单次(cì)获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果(guǒ)也会较低(dī)甚(shèn)至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高(gāo)时(shí),阴属性(xìng)额外增加(jiā)的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属(shǔ)性增(zēng)加愤怒是在回合内每次受到伤害(hài)时结(jié)算,上限肯定是阴(yīn)属性更(gèng)高(gāo)。

四(sì)、防(fáng)御较高的(de),阴属性加成(chéng)就会较低(dī)

阳属性(xìng)增加的(de)愤怒也存在较高的随机(jī)性,所以单纯比(bǐ)较阴(yīn)属性(xìng)跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一次受伤的(de)痛感,如果(guǒ)次数(shù)多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看(kàn),阳属(shǔ)性的(de)随(suí)机就随得高,长得不好看,随(suí)的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么(me)被集火的辅助是比(bǐ)较(jiào)不适合阴属性的

反过来(lái)说(shuō),比较容易被飘到伤害(hài)的封(fēng)印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的(de)输出阴属性(xìng)会比较(jiào)好

然后再(zài)来看(kàn)四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当前回合获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果

而且加成效(xiào)果不受气血损失限制,也避免如果(guǒ)持续期(qī)间不受伤害或受(shòu)较低伤害(hài)阴(yīn)属性就没(méi)效果了(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到(dào)伤害加(jiā)不上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望(wàng)和(hé)上限较低(dī)

七、少阳(yáng)

少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐的(de)

少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要(yào)超太阳(yáng)的(de)。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用(yòng)的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就是(shì)太阴(yīn)啊,反正一(yī)直被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会(huì)体(tǐ)现,不过(guò)就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持(chí)平,算上少阳(yáng)1回合的(de)两仪效(xiào)果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点(diǎn)愤怒一样(yàng)使(shǐ)不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不(bù)出(chū)来

然后我(wǒ)还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少(shǎo)血,如果再(zài)有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个(gè作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出)性质,使用(yòng)期(qī)间被倒地的机(jī)会是多少(shǎo),如(rú)果(guǒ)没(méi)有倒地(dì),则(zé)一点意义都没有,另外倒(dào)地前的(de)愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有持续回合(hé),那(nà)么少阳多一(yī)回合的持续也是可(kě)能把少阴的倒地(dì)保留给补回来(lái)的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个(gè)人(rén)是(shì)最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急(jí)用怒的(de)时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要(yào)逆来逆去(qù)的了

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