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之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿(ná)什么(me)攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

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切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人(rén)很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是(shì)玩(wán)毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输(shū)出(chū)足够(gòu) 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出(chū)不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的(de)防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

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逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低(dī)估(gū)了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能(néng)反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃牌贼(zéi)还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃(qì)牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不(bù)过(guò)还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的(de)是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端(duān)。而(ér)不是感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会(huì)碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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