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fe2o3是什么化学元素 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的(de)机(jī)制(zhì)和弱点(diǎn),因为(wèi)对我(wǒ)们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也是最重要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的(de)伤害也(yě)会(huì)大(dà)幅(fú)度提(tí)升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一(yī)定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体fe2o3是什么化学元素(tǐ)阶段(duàn)和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现(xiàn)自己(jǐ)的打之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是(shì)之(zhī)一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和(hé)之一(yī)个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基(jī)本上之(zhī)一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的(de)提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关系,就(jiù)按照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没(méi)有的魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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