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耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓(lí)!环(huán)环相(xiāng)扣的大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上(shàng),集结志同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足(zú)的,开(kāi)服(fú)两(liǎng)个月,已经有两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化(huà),前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个(gè)月的流失率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能放置、前耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键(jiàn)的设(shè)计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的(de)感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的职(zhí)业(yè)设(shè)置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和(hé)伤(shāng)害收入的差距开始(shǐ)明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本(běn)的女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动(dòng),而且(qiě)经(jīng)常冻技能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫(māo),基本(běn)上只能被(bèi)平(píng)a,错(cuò)过(guò)10s以上的(de)输(shū)出时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模(mó)只(zhǐ)打一下(xià)等(děng)bug,这都会让实战绝影(yǐng)很(hěn耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的)难,从而(ér)大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技能(néng),舒(shū)适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近2个小时(shí)。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平民比较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道(dào)具(jù)都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一直在跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前(qián)投(tóu)诉(sù)最多(duō)的(de)徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之(zhī)外(wài),没(méi)有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本(běn)命却只出了一个。有意思(sī)的(de)是,大(dà)枪号上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一(yī)件自己(jǐ)本(běn)命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机(jī)制(zhì),真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了(le)一(yī)个(gè)随机性(xìng),没(méi)有任何交换机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩(wán)5分(fēn)钟(zhōng)就烫的(de)不(bù)行,920更新后还时不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本(běn)的时(shí)候,有时候是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是(shì)游(yóu)戏(xì)的运营服务和游(yóu)戏优化(huà)部分(fēn)不是很到(dào)位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏体验(yàn)。

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