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什么的山峰填合适的词二年级,什么的山峰填合适的词三年级 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的(de)原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神(shén)的(de)重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素(sù)反应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系(xì)统的(de)之一步。本文将带(dài)你了(le)解元素反应相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一(yī)张图:

元素(sù)反(fǎn)应一(yī)图(tú)流

先来看(kàn)图片左边(biān)的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素(sù)。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),若周围存在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比(bǐ)也(yě)不同。

火元素攻击(jī)水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻击(jī)时(shí)会产生碎冰(bīng什么的山峰填合适的词二年级,什么的山峰填合适的词三年级)反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗(dòu)存(cún)在一定的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在(zài)与深渊法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致(zhì)的(de)一个很有(yǒu)意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前(qián)游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则(zé)表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来(lái)看右边(biān)的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成(chéng)对应转换元素(sù)的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对什么的山峰填合适的词二年级,什么的山峰填合适的词三年级应元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几个例(lì)子来(lái)帮大家理解(jiě)选择的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大(dà)家可以到(dào)游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一(yī)般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

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