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《最终(zhōng)黎明》又是一个类似(shì)吸血鬼(guǐ)的游(yóu)戏,局中刷(shuā)怪的方(fāng)式和角色设(shè)定差不多,技能效果差(chà)别很(hěn)大,而且刷怪频率(lǜ)高,有(yǒu)小BOss出现。

《最终黎明(míng)》讲述了面对万千怪物(wù)的(de)围追(zhuī)堵截,谁将成为最后黎明前的最后幸存(cún)者?

以(yǐ)刀客(kè)、骑士(shì)、弓箭手(shǒu)或超级巫师(shī)的身份开启冒险之(zhī)旅(lǚ);收集(jí)战场(chǎng)上随(suí)机生成的武器和遗物;在一(yī)次(cì)次的(de)击杀中历练然后(hòu)变得更(gèng)加强大。以上(shàng)就是幸(xìng)存到最(zuì)终(zhōng)黎明的关键所(suǒ)在了!

一、可玩(wán)性

《最终黎明》又是一(yī)个(gè)类(lèi)似(shì)吸(xī)血鬼的游戏,局(jú)中刷怪的方式和(hé)角色设定差不多,技(jì)能(néng)效果差别很大,而且刷怪频率高(gāo),有小(xiǎo)BOss出现。场景中有障碍(ài)物(wù),移动过(guò)程(chéng)中有一(yī)定(dìng)的动作策略。像潮水般的怪物割草(cǎo)能产生(shēng)压(yā)迫感(gǎn)和(hé) *** ,但相对来说偏数值向,只要不是经常(cháng)往返于怪物最密集的(de)地方,还是(shì)很难(nán)挂的。​​​​​​​千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗p>

二(èr)、耐玩(wán)度

《最终黎(lí)明》的养成主要是人物装备和天赋树,设计很有(yǒu)单机独立游戏的风格,由(yóu)于资源限(xiàn)制(zhì),养成深度其实并不深(shēn)。 还有角色替换,可以替换和(hé)升级角色(sè),整体结(jié)构就像一个小游(yóu)戏(xì)。商城(chéng)的内容设计有(yǒu)明(míng)显的商业(yè)手游痕迹,开箱(xiāng)随机,另外,最近使用的混合(hé)现金变现方式,在支付深度上也能(néng)看出来。

三、游戏画面

《最终黎明》的美术(shù)是2D像素风格,界面(miàn)设计(jì)比较常规,很多游(yóu)戏(xì)都是(shì)采用这种五页签设计,并不是(shì)很突出。场景(jǐng)和技能(néng)效果差(chà)异明显,加(jiā)深了一定的相对印象。

四(sì)、问题和建议

1.中(zhōng)大(dà)号药剂(jì)都加(jiā)生命值(zhí),只有(yǒu)小型红色药剂加一点攻击,搞得现在天赋满了(le)或还要(yào)带个小红药剂(jì)。

2.建议(yì)出(chū)一个挡(dǎng)住伤害显示的按钮,有时候怪太多了看着(zhe)很晕。

3.无尽模式(shì)下的商品(pǐn)价格有点高了,大10分钟差不过才200金色灵魂,随(suí)便一个商品(pǐn)都上万(wàn),一看(kàn)价格都不(bù)想肝了(le)。

4.建(jiàn)议加一(yī)个开启所有箱子的按钮(niǔ),一个一个打开太麻烦了。

五(wǔ)、总结

《最(zuì)终黎(lí)明(míng)》整体感觉还(hái)是有点普通,中(zhōng)规(guī)中矩,在很多类似吸血鬼的游戏中,并不是很顶(dǐng)尖,战斗感还是有(yǒu)的,但(dàn)是你很(hěn)快就会(huì)体验到数值压力,介于商(shāng)业游(yóu)戏和独立游戏(xì)之间,对这种(zhǒng)类型的游戏(xì)感兴趣的(de)玩家(jiā)可以去玩(wán)一玩。

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