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下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长

下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè):清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊(bàn)雷(léi)手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段前切(qiè)配置(zhì),改(gǎi)碎片会清(qīng)空(kōng)大招(zhāo)和技能能量(liàng),做了(le)一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可获得(dé)基(jī)于敌人等(děng)级的(de)近(jìn)战能力能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队(duì)友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合(hé)1+其(qí)他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会(huì)空,所以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带(dài),不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两基本一起带的(de))、面(miàn)面俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维(wéi)方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可(kě)以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出(chū)第二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般(bān),要(yào)打三(sān)波的场景不能用,第(dì)二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因(yīn)为(wèi)备弹多且走(zǒu)机(jī)制很方便,其次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎(suì)片提容错,但是(shì)也要节(jié)约*,保证输出(ch下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长ū)阶段切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀(dāo),触发单频(pín)大师(shī))

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动(dòng)长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能(néng)没装上(shàng),可以(yǐ)近战或者(zhě)切空容器打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪(fèn)坑一(yī)发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射(shè)两发(fā)

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况。生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性(xìng)相(xiāng)同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增(zēng)伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗(àn)影(yǐng)、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射(shè)击以及全(quán)部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结(jié)束,或是(shì)满足第二条要求(qiú)时切换至其(qí)他武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和(hé)类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和(hé)队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所(suǒ)以2号位可(kě)以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如(rú)果有多轮(lún)输出(chū),第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱目(mù)标生成虚空碎片和能(néng)量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易(yì)伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球必定(dìng)触发吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带(dài)了(le)【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济不够(gòu),白蛋(dàn)武(wǔ)器(qì)可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐身都是(shì)你的(de)主(zhǔ)要(yào)职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联(lián)动(dòng),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不(bù)稳定效果,联动你经常(cháng)需要释(shì)放(fàng)的终结(jié)技,但是(shì)考虑(lǜ)再三还是选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对(duì)应环境(jìng)进行配置(zhì),可以带自制清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的(de)同时(shí)还能联动神(shén)器模组(zǔ)虚(xū)空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛(sài)季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输(shū)出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近战的情况(kuàng)还(hái)是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去(qù)续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要队友配合(hé),适(shì)合单打独(dú)斗,两次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗(zōng)师等(děng)高(gāo)难(nán)场景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能(néng)配(pèi)合(hé)的情(qíng)况),如(rú)果队友不需要你(nǐ)去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三(sān)件套

模(mó)组方面(miàn)就不做推(tuī)荐了,这(zhè)两个(gè)金装都属于对策特化(huà)装备(bèi),需要用到这(zhè)两个装备的场景基本上都是有(yǒu)着自(zì)己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换(huàn),取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可(kě)

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