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家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环生。在(zài)未(wèi)知迷途的(de)冒险征程上(shàng),集(jí)结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势(shì)力,运(yùn)用丰富(fù)的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者(zhě),你(nǐ)准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是(shì)无聊(liáo)的打团本装备(bèi)加强化(huà),前者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两个(gè)月的(de)流(liú)失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一(yī)个按键的设计(jì)也很(hěn)合(hé)理周到,这两(liǎng)点是(shì)值(zhí)得(dé)点赞的(de)。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是(shì)纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出(chū)改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差(chà)距开始明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要(yào)想打出(chū)高输出(chū),就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王(wáng)本的女王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而(ér)且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时(shí)间,还需(xū)要考虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下(xià)等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而(ér)大大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现在(zài)最酷的元素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和(hé)续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有(yǒu)道具(jù)都(dōu)可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价(jià)一直在跌(diē),但是(shì)搬砖的收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记而言,官方除了(le)不断提(tí)高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求或(huò)者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自(zì)己装备的(de)概率几乎为(wèi)零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武器,本命却(què)只出了一个(gè)。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素号上,加家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很(hěn)不(bù)行。还(hái)有,大(dà)深渊(yuān)的(de)票量是(shì)普通(tōng)深渊的(de)5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落的设计(jì),这(zhè)个(gè)图突出了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译型时间被(bèi)无限放(fàng)大(dà)。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没(méi)问题(tí),而且,这(zhè)个情况完全是(shì)随(suí)机的(de),有时候是读条,有时候(hòu)打本(běn)的时(shí)候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化(huà)部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的(de)游戏体验。

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