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苏三起解的故事,苏三起解的故事简介

苏三起解的故事,苏三起解的故事简介 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,专武收益比其(qí)他光锥高很多(duō),5叠(dié)的(de)记一(yī)位(wèi)星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的(de)无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰(bīng)属(shǔ)性(xìng)角(jiǎo)色(sè),本次(cì)为(wèi)大家带(dài)来(lái)镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂(hún)提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%。专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠(dié)的(de)记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对(duì)比(bǐ)

镜(jìng)流(liú)作为一个输出角色(sè),所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停云的队(duì)伍进(jìn)行固(gù)定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个(gè)输出循环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入(rù)速(sù)度和行动次(cì)数,计算这个循(xún)环(huán)所(suǒ)经过(guò)的(de)总行(xíng)动值

④用(yòng)总伤害除以总行动(dòng)值,得(dé)出平均(jūn)每经过1行动值(zhí)造成的伤害(hài),这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的(de)镜流,并(bìng)把我认(rèn)为比较适合镜流(liú)的几个光(guāng)锥的每个叠影等(děng)级都做了计(jì)算。

无(wú)可(kě)取代由于镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把(bǎ)效果视(shì)为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均(jūn)化计(jì)算。

秘密(mì)誓心(xīn)只算(suàn)了之一段常(cháng)驻增(zēng)伤,后面那段增(zēng)伤(shāng)镜流(liú)比较难触发就(jiù)不算了(le)。

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四、结论

1.镜流的(de)1魂(hún)在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开(kāi)局在秘技的配合下(xià)爆发(fā)力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议(yì)还是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

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