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不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思

不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮(lún)输(shū)出情(qíng)况,生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做(zuò)了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获(huò)得(dé)基于敌人(rén)等级(jí)的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生率。如果敌人死于(yú)施(shī)加灼烧的一(yī)击,则不会激活(huó)。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁(rén)慈。其余组合(hé)看(kàn)起来(lái)很(hěn)美好,但是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所以我选(xuǎn)择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这两基(jī)本一(yī)起(qǐ)带的(de))、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷(léi),也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快(kuài)速启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀回满近(jìn)战也(yě)会(huì)消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没用(yòng),可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打(dǎ)三波的场景不(bù)能(néng)用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪(guài)位,2号(hào)位(wèi)带追踪(zōng)可(kě)走机制,比如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如(rú)果是主力清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备(bèi)弹(dàn)多且(qiě)走机制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是(shì)也(yě)要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切(qiè)空(kōng)容器(qì)打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不(bù)吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直(zhí)接切枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大(dà)招(zhāo)+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三(sān)发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换(huàn)至(zhì)弹匣为(wèi)满的动能(néng)手炮或(huò)与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部(bù)的(de)弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效(xiào)果结束,或是满(mǎn)足第二(èr)条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规(guī)则(zé)、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一(yī)般上狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发(fā)火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替(tì)换为(wèi)近(jìn)战(zhàn)刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思(sī)路,需(xū)要你猎(liè)人(rén)上推推(tuī)的时候(hòu)带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚(xū)空(kōng)猎单(dān)箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(这两基本(běn)一起(qǐ)带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力(lì)无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回(huí)近战也不(bù)错(cuò)

●这(zhè)套(tào)没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪(guài)关(guān)和日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚(xū)空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用(yòng),此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的(de)就是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身都是你的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思本里BOss不(bù)好上推推,需(xū)要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带(dài)

【弱化回(huí)声(shēng)】上不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果(guǒ),联动你经常需要释(shì)放(fàng)的终结技,但是考(kǎo)虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应(yīng)环境(jìng)进行配置,可(kě)以带自(zì)制清怪(但(dàn)是自(zì)制(zhì)是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般,这个看个人(rén)取舍(shě)了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经(jīng)不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能(néng)联(lián)动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师(shī)模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领(lǐng)的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以(yǐ)在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近(jìn)战的情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六(liù)郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需(xū)要队友配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的(de)情况(kuàng)),如果队友不需要(yào)你去保(bǎo)护,只需要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三(sān)件(jiàn)套

模组方(fāng)面(miàn)就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场(chǎng)景基本上都是有着自(zì)己明确的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优(yōu)先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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