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蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗

蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对(duì)单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收(shōu)益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次为(wèi)大家带(dài)来镜流各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环(huán)轴之(zhī)后提(tí)升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高很多的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无可取代(dài)要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个输出角(jiǎo)色,所以本(běn)次(cì)计算用镜流搭配停云的(de)队伍进(jìn)行固定(dìng)变(biàn)量,最终(zhōng)以(yǐ)单个循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害(hài))来进行(xíng)价(jià)值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一(yī)个输出(chū)循环

②计算这个循(xún)环的总伤(shāng)害

③引入(rù)速度和行(xíng)动次数,计算这个循环(huán)所经过的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出(chū)平均每经过1行(xíng)动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各(gè)星魂收益(yì)对比(bǐ)

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜流的(de)几个光(guāng)锥(zhuī)的每(měi)个(gè)叠影等(děng)级都做了计算。

无可(kě)取代由于镜(jìng)流的受击(jī)概率(lǜ)不低(dī),所以(yǐ)就把效(xiào)果视为常(cháng)驻。

星神的增伤(shāng)需要(yào)击破(pò)来触发,所(suǒ)以(yǐ)这(zhè)里按3回合覆盖(gài)2回合(hé)的(de)比例等效平(píng)均化(huà)计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一(yī)蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗段常驻增伤,后(hòu)面(miàn)那段增伤镜流比较难触发(fā)就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发力(lì)也更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还(hái)是抽个专武更(gèng)好。

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