惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸

切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎(liè)人开局攻(gōng)略(lüè)游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局(jú)角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需(xū)要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉(diào)一(yī)只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药(yào):补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增(zēng)加(jiā)格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计(jì)划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前受(shòu)到(dào)重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议(yì)带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御(yù)端(duān)足够(gòu) 也可(kě)不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化(huà)剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓(切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而不是(shì)感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着(zhe)这种思(sī)路来,多观(guān)察(chá)下(xià)卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶(jiē)20

如(rú)果觉得本站所整(zhěng)理的游戏(xì)内容很不错的话,欢(huān)迎点(diǎn)击下方(fāng)分(fēn)享按钮,转发给(gěi)身边游(yóu)戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸

评论

5+2=