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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这(zhè)一点是(shì)比较(jiào)吸引人,少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合(hé)的(de)效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平,少阴,我也是不(bù)怎么(me)推(tuī)荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保(b分压公式是什么,分压公式是什么意思ǎo)留愤怒(nù)一(yī)个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分析

一、基础效果

战斗(dòu)中对(duì)自身使用,持(chí)续(xù)期间回合(hé)结束增加自身15点愤怒(nù),持续(xù)4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性所能(néng)增加的愤怒值的(de)区(qū)别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤(shāng)害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果增(zēng)加的愤怒

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因为增加的愤(fèn)怒(nù)是不(bù)保留小数点的(de),所以(yǐ)每次增加(jiā)的愤(fèn)怒是含小数的时候,会(huì)向下(xià)取整,并且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低(dī)甚至(zhì)是(shì)没有,比如单(dān)次10%以下气(qì)血损(sǔn)失时,阴属性效果(guǒ)被约(yuē)掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气血损失较高时,阴(yīn)属性额(é)外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过(guò)阳属性增加的(de)愤怒是在回合结(jié)束时一次结算,而阴(yīn)属性增加(jiā)愤怒是在(zài)回(huí)合内每次受(shòu)到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以单分压公式是什么,分压公式是什么意思纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个(gè)获得的(de)愤(fèn)怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次(cì)数和(hé)一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强(qiáng)烈,那(nà)么阴属性获得(dé)的(de)就更(gèng)多(duō)

2、长得好不(bù)好看,长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集火(huǒ)的辅助(zhù)是比较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘(piāo)到(dào)伤害(hài)的封印(yìn)、和受(shòu)到(dào)伤害(hài)时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太(tài)阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果不受气血损(sǔn)失限制,也避(bì)免如果(guǒ)持续(xù)期间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴(yīn)属性就没效果(guǒ)了(我(wǒ)的(de)太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,也增加一回合(hé)两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太阳(yáng)的。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话(huà),太阳就很了,可以更(gèng)快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里(lǐ),也没少(shǎo)阳(yáng)好。

而(ér)且被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点愤(fèn)怒一(yī)样使不出(chū)来大特(tè)技,玉清,破(pò)碎这些都用不出(chū)来

然后(hòu)我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难(nán)超10%,如果开敏(mǐn)点,更(gèng)愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实是(shì)真(zhēn)的(de)不(bù)推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质,使用期(qī)间被倒地的(de)机(jī)会是多少(shǎo),如(rú)果(guǒ)没有倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也是可能(néng)把少阴的倒地保(bǎo)留(liú)给补回来的

太阴(yīn)我也同样(yàng)不推(tuī)荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其(qí)次是太阳,有(yǒu)时(shí)候(hòu)着(zhe)急(jí)用怒的时候会(huì)更依赖(lài)太阳,所以如(rú)果(guǒ)是太阳或少阳,这两(liǎng)者相(xiāng)互(hù)之间(jiān)就不(bù)要逆来逆去的(de)了

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