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狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的(de)《艾尔登法(fǎ)环》怎么(me)加点(diǎn)更好 新手职(zhí)业加点推荐游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把血量(liàng)点到(dào)20;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

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【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就(jiù)很(hěn)好,升级(jí)之后(hòu)也很猛(měng),完全可以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力量(liàng),因为我们(men)主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的(de)攻击力(lì)。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等(děng)我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本(běn)身(shēn)耐(nài)力高,因此前期(qī)基(jī)本上不用(yòng)点这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的(de)属性(xìng),我们武士(shì)开局根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重(zhòng)值达到中这个(gè)位置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器(qì),需要(yào)18的力量和17的(de)敏捷(jié),这点在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都是完(wán)全可以达到的(de),跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点数还是(shì)按(àn)照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前期(qī)把血量加(jiā)到(dào)20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)强(qiáng)力。

武士前(qián)期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑(qí)士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期(qī)的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为(wèi)前期(qī)要加力(lì)量,其(qí)实这是一(yī)个误区!

毕(bì)竟血量多了(le)的话,不会(huì)那么容(róng)易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在(zài)开荒的时(shí)候不会有太(tài)大(dà)的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及(jí)时的装(zhuāng)备一(yī)些必要的武器。随(suí)后就是(shì)加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力量低(dī)不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样(yàng)的话(huà)流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能(néng)带多少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量优(yōu)先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管(guǎn)了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士(shì)最(zuì)为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的武器都是可(kě)以用(yòng)了。前期(qī)更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期(qī)可以(yǐ)适(shì)当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不够会(huì)导致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度会(huì)直线提升。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师前期做(zuò)的很困难的(de),所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的(de)着重点,因为法师(shī)不同于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多(duō)的是需(xū)要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一(yī)定要分清主法师(shī)来(lái)说,最(zuì)重要(yào)的(de)就智力。

智力(lì)可以对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强大的(de)法术,对(duì)敌人的伤害加成(chéng)非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当(dāng)然我们也要均衡(héng)其他(tā)的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师(shī)的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力(lì)的法(fǎ)术(shù),就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个(gè)要加的(de)。

进法师(shī)的(de)防御也(yě)不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的(de)环(huán)境里,法师是弱势(shì)群体(tǐ),如果我们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下(xià)也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往上升,因为有的时(shí)候(hòu)我们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开敌人(rén),增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要(yào)求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在(zài)这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可(kě)以加生命到(dào)15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了解(jiě)敌(dí)人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了(le),如果你专注和智(zhì)力够(gòu)高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新(xīn)手。剑士(shì)的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动(dòng),加点至(zhì)31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可(kě)能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤害(hài)。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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