惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

东莞属于几线城市

东莞属于几线城市 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的(de)《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的(de)输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删(shān)掉(diào)此卡 升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量(liàng)输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突(tū)然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

东莞属于几线城市tle="《杀(shā)戮尖塔》猎人开局(jú)怎(zěn)么(me)玩(wán) 猎人开局(jú)攻略">

千穿百(bǎi)刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回(huí)合(hé)来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就划不来东莞属于几线城市 升级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中(zhōng)若(ruò)有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情(qíng)况下(xià)需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每(měi)回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩(wán)的(de)好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决(jué)敌(dí)人

更(gèng)好(hǎo)的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出(chū)不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到进阶20

如果觉得本站所整(zhěng)理的游戏(xì)内(nèi)容很不错(cuò)的话,欢迎(yíng)点击下方分享(xiǎng)按钮,转发给身(shēn)边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 东莞属于几线城市

评论

5+2=