惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音

凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流(liú)。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技(jì)能能量,做了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制(zhì)环节(jié)生存的情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获(huò)得基于敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧(shāo)回凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音(huí)转近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能(néng)触发(fā)仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大(dà)可以(yǐ)带完全充(chōng)能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本(běn)一起带的(de))、面面俱(jù)到(dào)(可(kě)换投弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速(sù)启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然(rán)后(hòu)灵(líng)巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自(zì)己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清(qīng)怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能力一(yī)般,要打三(sān)波的场景不能用,第二波(bō)可(kě)能会(huì)缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪(guài)位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是没问题的(de),如果(guǒ)是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪是因为备弹多且走机(jī)制很方便,其(qí)次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出(chū)阶段切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者切空容器(qì)打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招或者不选择(zé)这(zhè)里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以(yǐ)选择(zé)手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身(shēn)就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再(zài)切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮(pào)或(huò)与你职业分支属性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹(dàn)头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出去(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射(shè)几发精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不(bù)压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器(qì)搭(dā)配没(méi)讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突(tū)袭和(hé)地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没(méi)太(tài)大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白(bái)蛋武器(qì)可以看下【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的(de)主要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联(lián)动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供(gōng)不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经常需要释放的(de)终结技(jì),但是(shì)考虑(lǜ)再三还是选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环(huán)境进(jìn)行配置,可(kě)以带(dài)自制清怪(但(dàn)是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神(shén)器模组虚(xū)空元(yuán)素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察(chá)学派(pài)】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要队友(yǒu)配合(hé),适合单打(dǎ)独斗凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音,两次隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多(duō)人(rén)爱用,生存能力(lì)是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队(duì)无(wú)限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护(hù),只需要你自己管自己(jǐ),那(nà)么(me)用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎其(qí)实碎(suì)片是很固(gù)定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三件套(tào)

模组方面就不做(zuò)推荐了(le),这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基本上(shàng)都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互(hù)换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项(xiàng):搭配凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音优先保证手(shǒu)雷的(de)回(huí)转,其(qí)余照抄即可

如果觉(jué)得本(běn)站所(suǒ)整理的游戏内容很不错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮,转发(fā)给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音

评论

5+2=