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怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义

怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了(le)许多爆(bào)火的大(dà)作,相当一部分更是(shì)经久不衰,五六年(nián)了都还不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却(què)因为宣传力(lì)度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素(sù)质极(jí)高,但却鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在(zài)剧情和设定上都相当不错,并收(shōu)获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大(dà)作如云的(de)主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在有了前两(liǎng)部作品的基础后(hòu),这第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了在体(tǐ)量和质(zhì)量的再次突破。

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本作(zuò)结合了(le)太空探(tàn)索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙事(shì)为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了(le)一颗名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难忘(wàng)的(de)绝(jué)美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听(tīng)名字多少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑(nǎo)的同(tóng)时,又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩(piān)

实际(jì)上,本(běn)作是(shì)一款使用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就(jiù)是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较(jiào)无(wú)聊,但(dàn)实际上这款游戏(xì)玩(wán)起来非常(cháng)解压!

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不需(xū)要(yào)思考战术策略,没(méi)有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮杀,在本(běn)作中,只需(xū)要按(àn)下扳机(jī)启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的(de)物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任(rèn)务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处污(wū)垢(gòu)被(bèi)一(yī)扫而(ér)光,这种成(chéng)就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中被溅一身(shēn)水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标(biāo)题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头(tóu)”,一(yī)个头部(bù)为(wèi)电源装置的小机器人。

角色的(de)头部(bù)和身(shēn)体(tǐ)可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过头部(bù)带(dài)电这一特性,可以使其接触(chù)到的(de)场景(jǐng)物(wù)体通(tōng)电,从而产生开(kāi)或(huò)关两种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这款游戏(xì)虽(suī)然(rán)并非任(rèn)天堂(táng)开发,但却有着浓郁(yù)的(de)“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人(rén)全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机(jī)的(de)味道,在配(pèi)色(sè)、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像(怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义xiàng)素(sù)点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡(kǎ)设(shè)计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时(shí)也是极(jí)少(shǎo)数被任(rèn)天(tiān)堂(táng)官(guān)方(fāng)给予(yǔ)了极高评(píng)价(jià)的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不(bù)仅(jǐn)在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游戏,它除(chú)了(le)包含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模(mó)式甚(shèn)至玩(wán)法都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)可是大有来(lái)头。制作这款游戏(xì)的开发商(shāng),正是任天堂(táng)的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是因为像素画风(fēng)确实是(shì)有些(xiē)太“独立(lì)游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本(běn)作最初(chū)是(shì)一款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在(zài)关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了双人(rén)模(mó)式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自(zì)外星的UFO,通过(guò)自己的(de)机械臂(bì),搬运水果、箱子(zi)甚(shèn)至人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容(róng)的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数同类型游戏(xì)。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来(lái)没听说(shuō)过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少年(nián),都被熬(áo)成中年大叔(shū)大(dà)婶了(le)

而当这个(gè)系列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味(wèi)道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的(de)是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合(hé)作招(zhāo)式以及全新(xīn)的自(zì)定义生(shēng)存模式,进一步(bù)拓宽了游戏(xì)的(de)可玩性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热(rè)带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上已经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而(ér)无不及的。

游戏在关(guān)卡设(shè)计上完美(měi)诠释了(le)“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一(yī)游戏(xì)设计思(sī)路(lù)。关卡中往往会有许多(duō)非常诱(yòu)人的收集要素(回报(bào)),但这些(xiē)收(shōu)集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还(hái)需(xū)要有极高的(de)操作要(yào)求或敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的(de)过程中,除(chú)了(le)一系列加料外还(hái)加(jiā)入(rù)了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅(shàn)长横(héng)版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精(jīng)妙的(de)关卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏(xì),因为(wèi)发(fā)售(shòu)时间不凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错过了(le)NS的(de)全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏(xì)即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了菜单(dān)上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字(zì),也成(chéng)了一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家(jiā)问津的作品。

除(chú)了(le)本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥队(duì)长》,也是(shì)错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对(duì)外(wài)语的需求(qiú)会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点,因为(wèi)需要看(kàn)懂(dǒng)关卡(kǎ)的(de)隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即(jí)使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规(guī)则(zé)和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形状的方块(kuài)从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目(mù)的是尽可能(néng)消(xiāo)除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠(dié),越来越(yuè)高(gāo)的(de)塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需(xū)要(yào)在确(què)保方(fāng)块堆叠(dié)的过(guò)程中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义(de)重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如使(shǐ)用规(guī)定数(shù)量的方块搭建(jiàn),同时不(bù)能超(chāo)过一定高度(dù),这就需要尽可能(néng)利用好每一个(gè)方(fāng)格空间,并(bìng)尽量搭出(chū)一个足够宽(kuān)的平(píng)台。

本作除(chú)了拥有大(dà)量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常(cháng)出色!

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