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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前(qián),优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我(wǒ)们接下(xià)来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要(yào)的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

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把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成(chéng)的(de)伤害也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如(rú)果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型(xíng),那(nà)么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂(hún)师作(zuò)为(wèi)队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入(rù)战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发(fā)现(xiàn)自己的打之一个翅膀的(de)伤(shāng)害不(bù)是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的(de)第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在(zài)第(dì)二阶段(duàn)也会生效,或者(zhě)基(jī)本上之一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的(de)阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大(dà)幅度(dù)的(de)提升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那(nà)么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要(yào)根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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