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张歆艺袁弘为什么离的婚,张歆艺和袁弘离婚了吗

张歆艺袁弘为什么离的婚,张歆艺和袁弘离婚了吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着输出(chū),需(xū)要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过(guò)大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很(hěn)少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪(wěi)0费(fèi)卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐(jiàn)抓 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟(jìng)用完(wán)会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无(wú)限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā),效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防御(yù)卡来(lái)解决(jué)防御端(duān)的需求(qiú)(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是(shì)缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可(张歆艺袁弘为什么离的婚,张歆艺和袁弘离婚了吗kě)带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)是(shì)3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽(chōu),此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防(fáng)御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的一张过(guò)牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)太(tài)好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的(de)催(cuī)化剂可能一整局(jú)都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是(shì)把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能最后打输出的(de)就(jiù)是不停(tíng)的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和(hé)运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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