惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

千帆竞发的意思是什么意思,千帆竞发下一句是什么

千帆竞发的意思是什么意思,千帆竞发下一句是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作(zuò)为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但(dàn)是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一(yī)下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤(shāng)害(hài)差(chà)一点点的(de)时候 毕(bì)竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下(xià)需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓(zhuā)了太多(duō)输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候(hòu)整(zhěng)局(jú)都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来(lái)的(de)角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输(shū)出(chū)略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷(jié) 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余(yú)情(qíng)况(kuàng)直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能(néng)一整局(jú)都来不(bù)了,而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端(duān)和(hé)运转端(duān)。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶(jiē)20

如(rú)果觉得(dé)本站所整理的(de)游戏内容很不错(cuò)的话(huà),欢迎点击(jī)下(xià)方分享按(àn)钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 千帆竞发的意思是什么意思,千帆竞发下一句是什么

评论

5+2=