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华大基因有国家背景吗

华大基因有国家背景吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的(de)大作,相(xiāng)当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣(xuān)传(chuán)力度、画风等种种原(yuán)因(yīn华大基因有国家背景吗),而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已经有了(le)两款作品。虽(suī)然在(zài)剧情和(hé)设定上都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是(shì)小体量(liàng)作品,在NS这种大(dà)作(zuò)如云的主(zhǔ)机平(píng)台很难脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了前(qián)两部(bù)作(zuò)品的基(jī)础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和(hé)质量的再次突(tū)破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手(shǒu)就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作结合了太空探索与冒险解谜(mí),并以感人的叙(xù)事为驱动力(lì)。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺(duó),讲述一段(duàn)令(lìng)人(rén)难(nán)忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙(miào)的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人(rén)摸(mō)不着头(tóu)脑(nǎo)的同时(shí),又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可(kě)能比(bǐ)较无聊(liáo),但实(shí)际上这款(kuǎn)游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术(shù)策略,没有你死我(wǒ)活的厮(sī)杀,在本(běn)作中,只需要按(àn)下扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理和视听反馈很爽,而(ér)看(kàn)着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是(shì)其他(tā)游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅一(yī)身水或是搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的小机器人(rén)。

角色的头部(bù)和(hé)身体可(kě)以分(fēn)离,做到(dào)“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会(huì)失败。

通(tōng)过头部带电这(zhè)一特性,可以(yǐ)使其(qí)接(jiē)触到的场景物(wù)体通(tōng)电,从而(ér)产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形成(chéng)过关(guān)的道路。

巨(jù)好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

这一设计(jì)让关卡中的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰(fēng)富,全程都能保持(chí)让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开(kāi)发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味(wèi)”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起(qǐ)承转合,使得整(zhěng)个(gè)流程的体验极佳,让人全(quán)程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款FC时代8位(wèi)机风格(gé)的2D横向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画(huà)面看着很有8位机的(de)味道,在配色(sè)、界面以及音乐等(děng)多(duō)个(gè)方面,也都(dōu)还原了那时(shí)候的味(wèi)道。

在大(dà)块像(xiàng)素(sù)点编(biān)织出(chū)的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关(guān)卡设计(jì)、多变的(de)玩法以及大(dà)量(liàng)的隐藏房间(jiān),让本(běn)作(zuò)的内(nèi)容(róng)极度丰富且有趣,同时也(yě)是(shì)极少数(shù)被任(rèn)天堂官方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在(zài)内(nèi)容的(de)质(zhì)量(liàng)上出(chū)类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款游戏,它除(chú)了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截(jié)然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对(duì)买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏可是大有来头(tóu)。制(zhì)作这款游戏(xì)的开发商,正是任(rèn)天堂(táng)的好伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买(mǎi)断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在关卡设(shè)计上(shàng)适配了(le)横屏,还加入(rù)了双人模(mó)式(shì),乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮(bàn)演(yǎn)一(yī)个来自外(wài)星的(de)UFO,通过自己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓(wèi)是不(bù)折不扣的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的(de)精致(zhì)和(hé)丰(fēng)富(fù)程度,要(yào)远超大多数同类型(xíng)游(yóu)戏。除了简单易(yì)上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年(nián)那(nà)群(qún)十几二十岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当(dāng)这个系列与(yǔ)2020年(nián)再度重见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手(shǒu)感(gǎn),以(yǐ)及系(xì)列(liè)不变的(de)味(wèi)道,赢得(dé)了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使(shǐ)是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然(rán)在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型(xíng)更新,包(bāo)括了(le)300多项改进,还(hái)追(zhuī)加(jiā)了全(quán)新(xīn)的合作(zuò)招(zhāo)式(shì)以及全新的(de)自定义生(shēng)存(cún)模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游(yóu)戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻(dòng)结(jié)》的质量依旧(jiù)是业(yè)界(jiè)顶尖水准,被许多(duō)玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回(huí)报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人(rén)的收集(jí)要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高(gāo)的(de)操(cāo)作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常(cháng)高,因此劝退了(le)不(bù)少玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列(liè)加料外还(hái)加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也(yě)可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了(le)NS的(de)全面中文化浪潮(cháo)。这也(yě)导(dǎo)致(zhì)这款游戏(xì)即(jí)使(shǐ)没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都(dōu)是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家(jiā)问津的作品。

除了(le)本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前(q华大基因有国家背景吗ián)进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语(yǔ)的需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇(huì),且(qiě)实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可(kě)能消除方块(kuài),而(ér)《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏中的(de)方块带有重力(lì)物(wù)理效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需(xū)要(yào)在(zài)确保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会(huì)不会导致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏(xì)中还(hái)有其他玩法,例如使用规定数(shù)量的方(fāng)块搭(dā)建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可(kě)能利用好每(měi)一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽的(de)平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还(hái)支持(chí)最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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