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一周期是什么意思是多少天

一周期是什么意思是多少天 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成(chéng)不同的伤(shāng)害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重,掌握一周期是什么意思是多少天元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的(de)之一步。本(běn)文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可(kě)以降(jiàng)低敌人一(yī)定(dìng)的(de)防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到一定的(de)物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素(sù)攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来(lái)看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接(jiē)触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造(zào)成对应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家(jiā)理解选择的(de)思路,具体的(de)选择大家可(kě)以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yu一周期是什么意思是多少天án)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下载

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