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排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗

排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的(de)三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):常用在(zài)6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存(cún)较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀(dāo)用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大招和技(jì)能能量(liàng),做了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身】是(shì)为了(le)火箭筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得(dé)基于敌人等级的(de)近战能力能(néng)量,并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的(de)闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则(zé)不(bù)会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会(huì)消耗充能,不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一(yī)般(bān),要(yào)打三波(bō)的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是(shì)主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是(shì)因(yīn)为备(bèi)弹多且走机制很(hěn)方便,其次(cì)辉(huī)耀炽(chì)热(rè)触(chù)发(fā)碎片提容错(cuò),但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前(qián)先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合(hé)一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能(néng)没装上,可(kě)以近战或者切空容器打(dǎ)一(yī)发,但是(shì)一(yī)般等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不选(xuǎn)择(zé)这里(lǐ)交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发(fā)直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发(fā)+切融合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装填一发(fā)(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来(lái)射(shè)两(liǎng)发

4、直(zhí)接(jiē)循(xún)环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分(fēn)支(zhī)属性相同的能量手炮(pào)时(shí):在非法改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及(jí)全部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束(shù),或是满(mǎn)足第二条要求时(shí)切换至(zhì)其(qí)他(tā)武器(qì):获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流(liú)明(míng)(为团(tuán)队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般(bān)是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明】为团队带(dài)来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼(láng)头(tóu)】三(sān)切

能(néng)用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没问(wèn)题,所以2号位可以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出(chū)去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须(xū),开局两发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比较充(chōng)裕(yù),可以先(xiān)渎(dú)职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的(de)时候带这个金装【巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎(liè)都(dōu)可(kě)以(队(duì)伍里*只能插一(yī)个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大(dà)招30排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草(cǎo)用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),需(xū)要终结怪(guài)产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没(méi)太(tài)大限制,虚空属性(xìng)武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球(qiú),看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了(le)【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了携(xié)带(dài)机枪换弹慢(màn)的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也不(bù)错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一(yī)个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双绿弹药(yào)经(jīng)济不够(gòu),白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团(tuán)队工(gōng)具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具(jù)人,上(shàng)易伤(shāng)产(chǎn)重弹(dàn)给(gěi)隐身都是(shì)你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来(lái)续易(yì)伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴输出(chū)需要一把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速(sù)度(dù)加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不(bù)稳(wěn)定效果,联(lián)动你(nǐ)经(jīng)常需要释放的(de)终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三(sān)还(hái)是(shì)选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷(léi),可(kě)替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据(jù)对应环(huán)境进行(xíng)配置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还(hái)能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空威能输(shū)出(chū)(s22赛季(jì)单频(pín)大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学(xué)派(pài)】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用(yòng),如(rú)王陨老二(èr))。全知之(zhī)眼也可以在输出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是(shì)推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推去续,猎(liè)人用(yòng)电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救护车 全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自(zì)己(jǐ)管自己,那(nà)么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必(bì)带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特化装备(bèi),需要用到这(zhè)两个装备的场景基本上(shàng)都是(shì)有着自(zì)己明确的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的(de)回转(zhuǎn),其余(yú)照抄(chāo)即可(kě)

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