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云南有哪几个市 云南是几线城市

云南有哪几个市 云南是几线城市 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进(jìn)行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道云南有哪几个市 云南是几线城市(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心态(tài),所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按(àn)键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和(hé)赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的(de)时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要(yào)想打出(chū)高输出,就要实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国王本和(hé)女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来回(huí)走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时候如(rú)果没(méi)有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以上的(de)输出(chū)时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技(jì)能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其(qí)他(tā)职业(yè),10s全(quán)技能(néng)清空(kōng),有爆发(fā)和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的(de)肝度挺(tǐng)高的(de),目(mù)前最(zuì)多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这也是(shì)对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外(wài)的所有道(dào)具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽(suī)然(rán)金价一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的(de)收入还(hái)是比(bǐ)较高的(de),0氪(kè)的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部(bù)分是运营,基本(běn)上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言(yán),官方(fāng)除了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压(yā)货(huò),价(jià)格(gé)从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接把各种中间(jiān)和偏(piān)下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明显的(de)账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才(cái)一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己本(běn)命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏(zòu),让(ràng)你出金祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还(hái)有,大深渊的(de)票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了(le)一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后(hòu)云南有哪几个市 云南是几线城市还时不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常报错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏(xì)优(yōu)化部分(fēn)不是很到位,希望(wàng)官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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