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1cc的水等于多少克,1cc水是多少克 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优(yōu)先级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻(除了普攻之外建议全(quán)部点满)

托(tuō)帕&账(zhàng)账(简称(chēng)托(tuō)帕)是一(yī)名(míng)巡猎命(mìng)途的火属性角色(sè),可以(yǐ)召唤“账账”进入战斗。本次(cì)为大(dà)家带来《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道(dào)》托帕行(xíng)迹详(xiáng)解,托(tuō)帕加点(diǎn)推荐。托帕(pà)的(de)1cc的水等于多少克,1cc水是多少克普攻是(shì)一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额外(wài)能力之后,普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击(jī)伤害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的普攻是(shì)一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外(wài)能(néng)力之后(hòu),普攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻(gōng)击(jī)伤害。

至于实(shí)战中选择使(shǐ)用普攻(gōng)还是(shì)使(shǐ)用战(zhàn)技,需要根(gēn)据队伍实际情况灵活选(xuǎn)择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一点,有(yǒu)些情况使用战(zhàn)技打(dǎ)个快速爆(bào)发出伤,收益(yì)会更高。

战技(jì):支付困难?

托帕的战技(jì)是单(dān)攻攻击,也(yě)是托帕的(de)核心(xīn)机(jī)制(zhì)启动的关键(jiàn),能为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的(de)敌人受到的(de)追加攻击伤害提高,这是易(yì)伤乘区的增益,且(qiě)只对追(zhuī)加攻击生效。同时(shí),战技会额外让账账发动一(yī)次攻击(jī),这(zhè)次攻击一(yī)共(gòng)分为7段(duàn),倍率(lǜ)平均,本次(cì)攻击既(jì)属于(yú)战(zhàn)技也属(shǔ)于追加(jiā)攻(gōng)击,不属于账账自己的行动(dòng),不会激活需(xū)要账账自己行动(dòng)才(cái)能触发(fā)的(de)机制。

其他(tā)需要注意(yì)的关键机制(zhì)如下(xià):

①我方目标回合开始(shǐ)或行动时,若场上不存在陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态的(de)敌方目标,托帕(pà)使(shǐ)随(suí)机敌(dí)方(fāng)目标陷入【负债(zhài)证明】状态。

②【负债(zhài)证明】只能同(tóng)时(shí)存在一个敌人身上(shàng),改变目标后,原来(lái)的(de)那个会消失

③敌人头上(shàng)会显(xiǎn)示【负债证明】标记。

④【负(fù)债证明】为不可解除的负(fù)面效(xiào)果。

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天赋(fù):猪市(shì)?!

托帕的天赋是托帕的(de)核心机制,可以召唤账账进(jìn)入战斗,账账(zhàng)初(chū)始速度80,不会随技能等级提(tí)升而改变。账账行动时发动追加攻击,一共(gòng)分为7段,倍率(lǜ)平均,只会攻击拥有【负债证(zhèng)明】标记的(de)敌人。

陷入【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】状态下(xià)的敌方目标(biāo)受到我方的追(zhuī)加攻击时,账账行(xíng)动(dòng)提(tí)前(qián)50%,但账(zhàng)账(zhàng)自己的行动(dòng)不会触发(fā)这个行动提(tí)前。

而且需要注意:姬子黑塔(tǎ)的追(zhuī)加攻击由账账自身行动的攻击触发时(shí)(账账击破、账账(zhàng)攻(gōng)击半血敌人),因(yīn)为账(zhàng)账(zhàng)的行(xíng)动还未结(jié)束(shù)(处在(zài)账账回合的额(é)外阶段(duàn)),所(suǒ)以不(bù)会(huì)对账(zhàng)账进行拉(lā)条(tiáo)。

终结技(jì):扭亏为盈!

托(tuō)帕的终结技是一个(gè)强(qiáng)化技能,使(shǐ)账(zhàng)账进入【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的账账暴击伤害提(tí)高,伤(shāng)害倍(bèi)率提高,这部分提高的倍(bèi)率在战斗中表现为多1段(duàn)相应倍率的(de)伤害。

值(zhí)得一提的是,托帕战(zhàn)技的那次攻击也能(néng)获(huò)得(dé)【涨幅(fú)惊人!】状态的增益加(jiā)持(chí),并且会(huì)消(xiāo)耗次数。

除(chú)此之(zhī)外(wài),当陷入【负债证(zhèng)明(míng)】状态下(xià)的敌方目(mù)标受到我方的普(pǔ)攻、战技或终结技的(de)攻击时(shí),账(zhàng)账行动提(tí)前50%。再1cc的水等于多少克,1cc水是多少克(zài)结合天赋中的追击提前机制(zhì),基本上只(zhǐ)要(yào)我方发动攻击,账账就会行动提前,所以尽量在(zài)【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态持续时间外用追击拉条账(zhàng)账,不然(rán)感觉(jué)有点浪费(fèi)。

此外,由于托帕的普攻和战技都被视(shì)为(wèi)追加(jiā)攻击,所(suǒ)以释放终(zhōng)结技后,托帕释放普攻或者战技可以给(gěi)账账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉(lā)50%)

因此在(zài)托帕(pà)能量充满,但账账马上就要行动了的时(shí)侯(hóu),建议(yì)先等账账这(zhè)次行动(dòng)完,再放托(tuō)帕终结技,避免(miǎn)浪费大招的拉(lā)条增益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账(zhàng)在行动条上(shàng)的图标(biāo)会发生变(biàn)化(huà),并且在行动值上方(fāng)会标注剩(shèng)余(yú)触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能(néng)在(zài)战斗(dòu)外(wài)使用,托帕的(de)秘技是一个状(zhuàng)态类秘技,分为主动和被动两个效果:

①被动能力,常态召唤账账跟随,该被动不消耗秘技(jì)点。

②账账会自动(dòng)搜寻一定范围内的(de)普通宝(bǎo)箱和扑(pū)满,且不会(huì)惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获(huò)得强化,进入战斗(dòu)后(hòu)在账账(zhàng)首次释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使(shǐ)用(yòng)秘(mì)技后进入战斗获得胜利,可以获得少量信用点,每天有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇(yǔ)宙内使用秘技后(hòu)进(jìn)入战斗获(huò)得胜(shèng)利,可以(yǐ)获得(dé)少量宇(yǔ)宙(zhòu)碎片,且有(yǒu)小概率(lǜ)获(huò)得一(yī)个随机奇物(这个(gè)效果有点难受的(de),万一天胡开局之后随机(jī)出一个面具……)

技(jì)能加点优先级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻

(除了普攻之(zhī)外建议全部点满)

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