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乌鲁木齐海拔多少米高

乌鲁木齐海拔多少米高 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无限深(shēn)渊》去击败(bài)早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者们(men)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获乌鲁木齐海拔多少米高得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不(bù)同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断(duàn)死去(qù),但只要意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些(xiē)磨难将促(cù)使你成长,进(jìn)化(huà)到足够(gòu)强大。

探索(suǒ)这(zhè)个地下世(shì)界(jiè),招募(mù)与你(nǐ)志(zhì)同道合(hé)的新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在(zài)你们(men)手中(zhōng)。

一、操作性

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难(nán)受,打的(de)时候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服(fú)。

二、随机设(shè)计

boss战里(lǐ)除(chú)了第二(èr)个小boss设(shè)计了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很严重。如(rú)果你没有远(yuǎn)程(chéng)伤害的(de)技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战(zhàn)不(bù)能打他,不(bù)然会被他(tā)下一个技能打飞(fēi),只要你还没打(dǎ)中他(tā),他就(jiù)会不停(tíng)的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大(dà)概率(lǜ)你的道(dào)具和技能只(zhǐ)有很(hěn)少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四(sì)、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位(wèi)有(yǒu)没有必(bì)要,如果你能在前两关(guān)用翻(fān)滚躲(duǒ)避(bì)简单的远(yuǎn)程(chéng),但是如果(guǒ)你选择增加抛射物或者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的(de)地方要么(me)是一条线,要么是各种站台(tái),人(rén)物没有格挡技(jì)能(néng),如果限制他们在有限(xiàn)的时(shí)间内翻滚,就会(huì)被近战击中,如(rú)果你绕(rào)过后面,先打远程(chéng),你会发现后(hòu)面还(hái)有个远(yuǎn)程也发(fā)现(xiàn)你了,你就更(gèng)难(nán)躲了(le)。后期(qī)套装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要(yào)走位了,所(suǒ)以不知道为什(shén)么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避就(jiù)不能(néng)设定得(dé)更(gèng)好(hǎo)点,比(bǐ)如操作流畅或者较(jiào)强的可操作性(xìng),现(xiàn)在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难(nán)度(dù)对怪物的加成不是(shì)一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你(nǐ)一下(xià),变(biàn)大变(biàn)强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你(nǐ),然后(hòu)打你,根本(běn)没(méi)有反手(shǒu)的机会。 只要(yào)前(qián)期和他在一个平台上,你几乎不可(kě)能(néng)单挑他(tā),这(zhè)个时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那就(jiù)是(shì)瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪(guài)的数(shù)量会增加40%以(yǐ)上,平台满了(le)可能还会有地形(xíng)伤(shāng)害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打(乌鲁木齐海拔多少米高dǎ)你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要(yào)避免蛤(há)蟆(má)的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没(méi)有很好的(de)套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了(le),被满屏(píng)攻(gōng)击追的(de)无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集(jí)

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太(tài)多普通效果的道(dào)具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其他(tā)效果(guǒ),但是(shì)这(zhè)个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的就越多(duō),标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁太(tài)多道具(jù),大部(bù)分道具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就不能禁用(yòng)了(le),而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道(dào)具,很可能会(huì)被这(zhè)些垃圾道(dào)具占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个(gè),比(bǐ)国际服差(chà)了一(yī)半以(yǐ)上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游(yóu)戏中获(huò)得的(de)奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现(xiàn)在(zài)有些道具是有的(de),但是因(yīn)为没有角色所(suǒ)以不能解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的(de)画面一般(bān),可操作性差(chà),玩(wán)法单一,打击感几(jǐ)乎为零(líng),看似在收集道具(jù),实际(jì)上还会给自己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个(gè)套(tào)装可能都凑(còu)不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞(bāo)在同(tóng)类型对比下更优(yōu)秀了。

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