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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要(yào)负(fù)责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节(jié)生存的(de)情况(kuàng)。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情(qíng)况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人(rén)死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美(měi)好,但是(shì)实(shí)战近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧(shāo)回转近战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能触发仁慈加速(sù)技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保(bǎo)证手上(shàng)随(suí)时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启(qǐ)动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带。

输出模(mó)组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷(jié)最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力(lì)一般,要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这(zhè)些是没问题(tí)的(de),如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副(fù)武(wǔ)器带(dài)追踪是(shì)因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错(cuò),但(dàn)是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四(sì)合一1发(fā)射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战或者切空容器(qì)打一发,但是(shì)一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一发,这个(gè)流(liú)程是刚好填一(yī)发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或(huò)者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发直接射(shè),然后直(zhí)接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射(shè)+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切(qiè)回来射(shè)两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用(yòng)环境(jìng):常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎(dú)职满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业分(fēn)支属性相同的(de)能量手炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低(dī)为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结(jié)束(shù),或是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他(tā)武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提(tí)供(gōn氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因g)自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情(qíng)况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎(dú)职打17发期(qī)间(jiān)火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建(jiàn)2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需(xū)要(yào)你(nǐ)猎人上推(tuī)推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架(jià))3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融(róng)合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚(xū)空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本一(yī)起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择(zé)方面没太大(dà)限制,虚空属性(xìng)武器(qì)都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了(le)【支(zhī)配】,或(huò)者(zhě)自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也不(bù)错

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎了(le),那更多(duō)承担的是(shì)一(yī)个辅助(zhù)作(zuò)用(yòng),此时选择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大(dà)化辅助能(néng)力(lì)是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察教(jiào)派,主打(dǎ)的就是工(gōng)具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因a>

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常(cháng)需要释放的(de)终结技,但是(shì)考虑(lǜ)再三还是(shì)选择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对(duì)应环(huán)境进行配置(zhì),可(kě)以带(dài)自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看(kàn)个人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同(tóng)时(shí)还能联动神(shén)器(qì)模组虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹(dàn)药(yào)的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼也(yě)可以在输出(chū)环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续(xù)易(yì)伤,但是能近战的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的容错(cuò)率高,基本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多(duō)是(shì)单刷(shuā),个人用的比较少,但很(hěn)多(duō)人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语(yǔ)音能(néng)配合(hé)的情况),如果队友不需(xū)要(yào)你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要你自己管自(zì)己(jǐ),那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三件套(tào)

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对(duì)策特化装备(bèi),需要用到这两个装备(bèi)的场景(jǐng)基本上(shàng)都是(shì)有着自(zì)己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即(jí)可

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