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在职教育是什么意思,补充在职是什么意思

在职教育是什么意思,补充在职是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了(le),总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài)X次(cì)

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 加(jiā)费(fèi) 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升(shēng)级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运(yùn)转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼(zéi)必备(bèi) 多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升(shēng)级后(hòu)为4次(cì)

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害(hài))

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低(dī)估(gū)了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌(pái),有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余(yú)情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过(guò)还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的(de)催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不了(le),而且催化(huà)剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(le)(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而(ér)不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局(jú)都(dōu)按着这(zhè)种思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的(de)选择,血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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