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黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑

黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳(yáng)如果是4点以上点战(zhàn)意(yì)值使用,你有(yǒu)概率用不上扶摇直(zhí)上的技(jì)能,太阴是(shì)有(yǒu)更快的可(kě)能进入星鲲(kūn)状态,进入(rù)星(xīng)鲲(kūn)的节奏(zòu)最快,少阴这个和太阳(yáng)一样(yàng),如果只是打个星官、地(dì)煞这些短回合的战(zhàn)

须弥海门(mén)派法宝的前置法宝是(shì):无(wú)量经、附灵(líng)玉、汇(huì)灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,须弥(mí)海(hǎi)的节奏跟小(xiǎo)雷(léi)音的相(xiāng)似(shì),都(dōu)是(shì)先(xiān)用普通的伤(shāng)害攒一波节奏(zòu),然后(hòu)再来一(yī)波一个面伤、一个点杀带面(miàn)的高伤害,太阳如(rú)果(guǒ)是4点以(yǐ)上点战意值使用(yòng),你有概率(lǜ)用不(bù)上扶摇直上的技能,太阴是有更快(kuài)的可(kě)能进入(rù)星(xīng)鲲(kūn)状(zhuàng)态(tài),进入星鲲(kūn)的节奏最快,同(tóng)时也是使(shǐ)用星鲲时法伤(shāng)更低(dī)的,少阴这个和太(tài)阳一样,如果只是打个星官、地(dì)煞这些短回(huí)合的战斗,可以在没机会(huì)出(chū)手伤害的(de)时候使用(yòng)法(fǎ)宝(bǎo)。

《梦幻西游手游》须弥海门派法宝星海佩分析(xī)

须弥海门派法宝的前置(zhì)法(fǎ)宝(bǎo)是:无量经、附灵玉、汇(huì)灵盏和(hé)乾坤玄火塔,和龙(lóng)宫的一样

须(xū)弥海(hǎi)的节奏(zòu)跟小雷音的相似,都是先用普(pǔ)通的(de)伤(shāng)害攒一波节(jié)奏,然后再来一波一个面伤、一(yī)个点杀带面的高伤害。

所(suǒ)以(yǐ)同(tóng)样的门(mén)派法宝也是(shì)一样,是加(jiā)快节奏的效果

不过小雷(léi)音灵(líng)珠满时,不一定非得使用一念(niàn)或一劫把(bǎ)灵珠消(xiāo)耗掉,

但是须(xū)弥海这个炸弹,在手(shǒu)上(shàng)时不受控制(zhì),要么不用(yòng)技能,一用就得是(shì)星鲲,就算时(shí)机不对,也不得不(bù)用

所以因为技(jì)能的机制(zhì)问题,星(xīng)海佩使用时需要格外慎重(zhòng),先上一张表格看(kàn)看基(jī)础的(de)效果(guǒ),然(rán)后我再(zài)慢慢分析这个门派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)

一、基础效(xiào)果(10级(jí))

使用后每(měi)回(huí)合结(jié)束时,有(yǒu)30%概率(lǜ)给(gěi)自己补(bǔ)充1/2/3点须弥值(zhí),持(chí)续5回(huí)合(hé)

二、两仪阳属(shǔ)性效(xiào)果

提升等级*0.15法术伤害(hài)

三、两仪阴(yīn)属性效果

提升等(děng)级*0.3法术防御

其实很多(duō)输出的门派法宝四象和两仪(yí)多少有点相悖,比如龙宫(gōng)加强群体法伤(shāng)能(néng)力的两仪却是阴属(shǔ)性

大唐(táng)也是,小(xiǎo)雷音的也是(shì),须(xū)弥海也一(yī)样

四(sì)、太阳

如(rú)果(guǒ)是(shì)4点(diǎn)以(yǐ)上点战(zhàn)意值使用,你有概率用(yòng)不上扶(fú)摇直上(shàng)的技(jì)能,因(yīn)为他(tā)有概率哐哐哐一(yī)黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑次加上3点,然后用完星(xīng)鲲(kūn)后(hòu)休(xiū)息回合再给你加(jiā)一次,那么你(nǐ)在持续(xù)期间就(jiù)有可能一直在星鲲。如果星(xīng)海(hǎi)佩没(méi)有获得须弥值,那么太(tài)阳就(jiù)刚好可以发挥,因(yīn)为(wèi)须弥海(hǎi)本身就是一个点杀(shā)的法系门派嘛

如(rú)果在意(yì)的是四象效果,那(nà)么尽量在战意值低时使用(yòng)

不过战意值低(dī)时使用四象效(xiào)果数值也较低,也是(shì)存(cún)在矛盾(dùn)点的

五(wǔ)、少阳

这一条相对来(lái)说(shuō)最合(hé)理,使用门派法宝其实也就是为了可(kě)以更快地进入星鲲的节奏,连杀对方,增(zēng)加星鲲(kūn)时(shí)的法术伤害意义(yì)也比较大,因(yīn)为溢出的伤害越多对其他单位的溅射伤害也就(jiù)越高,战(zhàn)意值越多,使用收益也(yě)越大(dà)。但如果(guǒ)在战意(yì)值较低时使用(yòng),则可能不能增加(jiā)

少阳(yáng)尽量(liàng)在战(zhàn)意值较高时使用,能更快进入星(xīng)鲲状态(tài)同时,增加更(gèng)多(duō)的法术伤害

六、太阴

太阴描述我不清楚(chǔ)具体效果

因(yīn)为我(wǒ)身边玩须弥海本来就不多,有太阴(yīn)法宝的更是没(méi)有(yǒu),所以我也没(méi)有办法测试(shì)太阴(yīn)的具(jù)体效(xiào)果(有(yǒu)知情的可以评论区留(liú)言)

这个描述可能存在三种情况

1、就是法宝基础效果(guǒ)的叠加,使用法宝(bǎo)后,回合(hé)结束(shù)时增(zēng)加的须弥值由三个,概率(lǜ)增加到(dào)四个

2、由技能产生的须(xū)弥值在法宝持续期(qī)间有概率(lǜ)额(é)外增加(jiā)一个(如果黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑是这(zhè)点,应该描述成(chéng):持续(xù)期间,获得(dé)的须弥值有50%/60%/70%概(gài)率额外(wài)增加一(yī)点(diǎn),所以可能性不大)

3、就是类似基础效果(guǒ),但是是独立有概率获得一点须弥(mí)值(如果(guǒ)是(shì)这点,应该(gāi)描述增加一条:回合结束时(shí)/回合开(kāi)始时,总(zǒng)得(dé)给人(rén)家明确获得须弥值的时(shí)间。)

所以(yǐ),如果(guǒ)描述(shù)没有错误(wù)的话,应该是之(zhī)一种可(kě)能(néng),就是回合结(jié)束概率(lǜ)增加4点须弥值

不管是哪一种吧,总之太(tài)阴(yīn)是有更(gèng)快的可能进入星鲲(kūn)状态,进入星鲲(kūn)的(de)节奏最快(kuài),同时也是使用星鲲时法伤更低的

七、少阴

这个和太阳一样,如果只(zhǐ)是打个星(xīng)官、地煞这些短回合的战斗,可以在没机会(huì)出手伤(shāng)害的时候使(shǐ)用法宝(bǎo),如(rú)果(guǒ)星海佩(pèi)没(méi)有(yǒu)获得须弥(mí)值,那么少阳就刚好可以(yǐ)发挥,如果(guǒ)获得(dé)1点(diǎn)须弥值,而(ér)击(jī)水三千4个及(jí)以上时,技能伤(shāng)害也更高,所(suǒ)以如果情(qíng)况(kuàng)允许(xǔ),更好也(yě)是低须弥值(zhí)时使用

星海佩如果不(bù)是(shì)想(xiǎng)使用更(gèng)快得使用星鲲技能是(shì)不建议(yì)使用的,比如泡泡(pào)乐园(yuán)、四周纪(jì)行这些阶段过度准备时间可千万不要随便用。

而PVP、地煞这些(xiē),可以在(zài)适当的时候使用,这些(xiē)战(zhàn)斗的星鲲只(zhǐ)要(yào)自(zì)己把握(wò)好,是可以打(dǎ)死单(dān)位的,获得溅(jiàn)射(shè)伤(shāng)害的

日常党(dǎng)我比较(jiào)推荐太(tài)阳(yáng),注重PK的太阳或(huò)少阳都(dōu)可以考虑,太阳(yáng)比较通(tōng)用,当面板来(lái)用就行,少(shǎo)阳(yáng)比较需要一些(xiē)指(zhǐ)挥、操作(zuò)意识

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