惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

本来(lái)以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人(rén)物动(dòng)作(zuò)很(hěn)僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要(yào)讲述(shù)你是与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世界的救世(shì)主(zhǔ)。即使(shǐ)你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促(cù)使你成(chéng)长,进化到足够(gòu)强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你(nǐ)志同道(dào)合的新盟(méng)友,去击(jī)败早已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们(men)。这个世(shì)界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们(men)手中。

一(yī)、操作性

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候(hòu),会(huì)觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受(shòu),打的时(shí)候动不(bù)了,前后摇(yáo)摆也(yě)很(hěn)大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了(le)两个,其他(tā)都是(shì)同一个boss,关卡选择就是(shì)一条(tiáo)路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么(me)设(shè)计的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一(yī)直有盾,直(zhí)到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战(zhàn)不能打他,不然会被他(tā)下一个技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没打中(zhōng)他(tā),他就(jiù)会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率(lǜ)你的(de)道具和(hé)技能只有很少(shǎo)一部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到(dào)他转圈眩晕之(zhī)后把(bǎ)他,这很浪(làng)费(fèi)时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能在前(qián)两关用(yòng)翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如(rú)果你(nǐ)选择(zé)增加抛射(shè)物或者有护盾(dùn)等加(jiā)成的怪(guài)物(wù),你躲一(yī)半就不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条(tiáo)线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如(rú)果限(xiàn)制他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面(miàn)还(hái)有(yǒu)个远程(chéng)也发(fā)现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型(xíng)几乎是(s胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么hì)秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不(bù)知道为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避(bì)就不能设定得更(gèng)好点,比如操作流(liú)畅或者较强的可操(cāo)作(zuò)性,现在这(zhè)样(yàng)设计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是一般的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度什(shén)么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一下(xià),变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机(jī)会(huì)。 只要前期和他(tā)在一个平台上,你几(jǐ)乎不可能(néng)单挑他,这个(gè)时候,还有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间残(cán)血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪(guài)的数(shù)量会增加40%以上,平(píng)台(tái)满了可能(néng)还会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害(hài)和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不(bù)好,再降低40%的(de)攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要(yào)避(bì)免蛤(há)蟆的(de)远(yuǎn)程攻击,你的(de)技能还必须杀死这(zhè)些蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏(xì)解锁(suǒ)太多(duō)普通效果的道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有很多不同标签(qiān)的技能(néng)道具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩一个(gè)流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和(hé)其(qí)他效(xiào)果,但是这个(gè)游(yóu)戏解(jiě)锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签相同(tóng)的道具(jù)就越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是(shì)如果你解锁太多道具,大部分道(dào)具还(hái)是不(bù)够,而(ér)且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很(hěn)可能会被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的(de)套装无法成型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏(xì)中可以(yǐ)看广告(gào),拿道(dào)具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可以看广(guǎng)告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般(bān),可操作性差,玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击感(gǎn)几(jǐ)乎为(wèi)零,看(kàn)似在(zài)收集(jí)道(dào)具,实际上还会给自己(jǐ)增加难度,也是(shì)很厉害的(de),玩家在想(xiǎng)体验多套玩法(fǎ)的情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优(yōu)点(diǎn)就是让死细胞在同类型(xíng)对比下更优秀了(le)。

如果觉得本站所整理(lǐ)的游戏(xì)内容很不错的话,欢(huān)迎点(diǎn)击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

评论

5+2=