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送筷子的寓意是什么,送筷子是什么意思 筷子送合作伙伴的寓意和理由

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切(qiè)割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒(dú)刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài)X次

全(quán)力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个(gè)抽牌位(wèi) 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一回合(hé)来(lái)此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算(suàn)卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不(bù)过(guò)有时候整(zhěng)局都看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可(kě)带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的防御(yù)端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态(tài):最(zuì)强防御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)是3层(céng)无实体(送筷子的寓意是什么,送筷子是什么意思 筷子送合作伙伴的寓意和理由ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回(huí)合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度就(jiù)会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级(jí)后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好(hǎo)的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时(shí),可抓(zhuā),大(dà)部分情况下(xià)不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要(yào)运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手(shǒu),毒贼(zéi)的话(huà)需要的(de)催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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