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拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗

拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗xì),玩家将作为(wèi)冒险家协(xié)会的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的(de),开服两个月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞(gǎo)心(xīn)态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月(yuè)的流失(shī)率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个(gè)按(àn)键(jiàn)的设计也很(hěn)合(hé)理(lǐ)周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变后(hòu),职(zhí)业操作付出和(hé)伤害(hài)收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差(chà)不多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本和女(nǚ)王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回(huí)走动(dòng),而且经常冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最酷的元素,真的(de)是(shì)完全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个(gè)小时。更(gèng)不(bù)用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽(suī)然金(jīn)价一直在(zài)跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投(tóu)诉最多(duō)的徽记(jì)而言(yán),官方(fāng)除(chú)了(le)不断提高(gāo)徽记的(de)价格(gé)上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被(bèi)刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库(kù)六把大(dà)枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本命(mìng)却(què)只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容易(yì)才能凑齐(qí)。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉落(luò)的设(shè)计,这(zhè)个图突出了一(yī)个随(suí)机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没(méi)问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态(tài)是(shì)旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不解(jiě)决问题(tí),真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游戏(xì)体验。

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