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五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗

五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多(duō)爆火(huǒ)的大作(zuò),相(xiāng)当一部分更(gèng)是经久不衰(shuāi),五六年了都还(hái)不断有新(xīn)玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极(jí)高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了(le)两款作(zuò)品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错(cuò),并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在有了(le)前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再次突(tū)破。

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本(běn)作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在(zài)游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器(qì)

这(zhè)款游戏(xì)光听名字(zì)多少(shǎo)有些怪异(yì),让人摸不着(zhe)头(tóu)脑的(de)同(tóng)时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的(de)非(fēi)常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家接(jiē)受(shòu)游戏中的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏(xì)玩(wán)起(qǐ)来非(fēi)常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你(nǐ)死(sǐ)我活的(de)厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就(jiù)能(néng)完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物(wù)理和视听反馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光(guāng),这种成就感和(hé)满足感也是其(qí)他游(yóu)戏难以(yǐ)替(tì)代的。不需要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜游(yóu)戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电(diàn)头”,一(yī)个头部为电源(yuán)装(zhuāng)置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体(tǐ)可(kě)以分(fēn)离,做到(dào)“分头行动”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩家依然(rán)可以操作身(shēn)体,但(dàn)必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这(zhè)一特性,可以使其接触到的(de)场景(jǐng)物体通(tōng)电(diàn),从而产生开(kāi)或关(guān)两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成过关(guān)的道路(lù)。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能(néng)保持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)虽然并(bìng)非任天堂开(kāi)发,但(dàn)却(què)有着(zhe)浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流(liú)程的体验极佳(jiā),让(ràng)人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色(sè)、界面(miàn)以及音乐等(děng)多个(gè)方面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画面(miàn)下(xià),极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设(shè)计、多变的玩法以(yǐ)及(jí)大量(liàng)的(de)隐(yǐn)藏(cáng)房间,让(ràng)本作的内容极度(dù)丰富且(qiě)有趣,同时(shí)也(yě)是极(jí)少数(shù)被任(rèn)天堂官方给(gěi)予了极高评价的作(zuò)品。

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而(ér)更关(guān)键是,这(zhè)款游戏不(bù)仅在(zài)内容(róng)的质(zhì)量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数量也丰(fēng)富(fù)得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一(yī)款游(yóu)戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模(mó)式甚至玩法(fǎ)都截然不(bù)同,且每(měi)一种玩(wán)法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有(yǒu)来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许(xǔ)是因为(wèi)像素画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家(jiā)或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一(yī)款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上(shàng)适配了(le)横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游(yóu)戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂(bì),搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至人类,来(lái)打(dǎ)工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不(bù)折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是(shì)个手游,但其(qí)内容(róng)的(de)精致和丰(fēng)富(fù)程度,要远超大(dà)多(duō)数(shù)同类型游戏。除了简单易(yì)上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新(xīn)作(zuò)《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和(hé)上一(yī)部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳(qu五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗án)3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十(shí)岁的少年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶(shěn)了

而(ér)当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系(xì)列不变的(de)味(wèi)道,赢得了(le)新(xīn)老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是(shì)在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全(quán)新的合作招式以及(jí)全新的自定义生存模(mó)式,进一步(bù)拓(tuò)宽了游戏(xì)的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是业(yè)界顶尖(jiān)水(shuǐ)准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游(yóu)戏(xì)设(shè)计思路。关(guān)卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多(duō)非常诱人的收(shōu)集要素(回(huí)报),但(dàn)这些收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需(xū)要(yào)有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非(fēi)常高(gāo),因(yīn)此劝退了不(bù)少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除(chú)了一(yī)系列加(jiā)料(liào)外还加入了(le)更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也(yě)可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神(shén)作的(de)游戏,因为(wèi)发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也(yě)导(dǎo)致这(zhè)款游戏即使(shǐ)没(méi)几个字,除(chú)了(le)菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的(de)还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会(huì)比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需(xū)要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是(shì)些(xiē)很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不懂(dǒng)也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规(guī)则和玩(wán)法(fǎ)就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的(de)目的是尽(jǐn)可能消除方块,而(ér)《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有(yǒu)重(zhòng)力物理效(xiào)果,随(suí)着(zhe)方(fāng)块的堆叠,越来越高的(de)塔将会(huì)受(shòu)到重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需要在确保(bǎo)方(fāng)块堆(duī)叠的过程(chéng)中左右保持(chí)平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来(lái)会(huì)不(bù)会导(dǎo)致(zhì)倾斜(xié)甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除(chú)了堆(duī)砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例(lì)如使(shǐ)用规定数(shù)量的方块(kuài)搭建(jiàn),同时不能超过(guò)一定高度,这就(jiù)需要尽可能利(lì)用好每(měi)一个(gè)方格(gé)空间,并尽量(liàng)搭出一个足够(gòu)宽的(de)平(píng)台。

本作除(chú)了拥有大量单(dān)机关(guān)卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常(cháng)出色!

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