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家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕

家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更(gèng)高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和(hé)朱(zhū)雀(què)玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时(shí)提(tí)升的比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目(mù)标防(fáng)御达到的一(yī)个要(yào)求时,这个要(yào)求不会(huì)太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花(huā)果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太(tài)阴给的面板也(yě)更高,如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析

一(yī)、基(jī)础效果

佩戴后(hòu),增加(jiā)人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不(bù)会被忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(我现在(zài)一时想不起来哪样的道具(jù)有(yǒu)一种比例增伤的(de)效(xiào)果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然增加的(de)物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤(家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕shāng)与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增(zēng)加目(mù)标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理(lǐ)伤害(hài)

增(zēng)加(jiā)自(zì)身目标物(wù)理伤害*5%的(de)法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受到的(de)物(wù)法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会(huì)减(jiǎn)到(dào)法宝增加的面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的(de)测评的系(xì)数,如(rú)果我估的系(xì)数与你认为的有出入的少侠(xiá),可以自(zì)行带入自认为(wèi)的系数(shù)中去做(zuò)对(duì)比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击(jī)带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标(biāo)防御达到的(de)一个要(yào)求时(shí),这个要求不会(huì)太高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果了(le),因为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样也是(shì)物伤,只是增(zēng)加的(de)效果(guǒ)与目(mù)标的防御有关(guān)。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防(fáng)御越(yuè)高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里也要想一(yī)个问题,就(jiù)是星(xīng)印里出现(xiàn)的新的(de)防(fáng)御逻(luó)辑,物理(lǐ)抵抗,如(rú)果算上(shàng)物理抵抗(kàng),少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗(ma)

这个就(jiù)要看你身上携带(dài)的忽视效(xiào)果有多少件(jiàn),如果除(chú)了飞剑外没有别(bié)的(de)忽视效果,那么可(kě)要小(xiǎo)心,玩家战斗(dòu)中(zhōng),其实(shí)大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果你自(zì)身已(yǐ)经有几件忽视效果(guǒ)了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么不要(yào)怕(pà),可(kě)以直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和(hé)抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用(yòng)了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的(de)抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗暴(bào)越高(gāo),你的暴击效(xiào)果越亏(kuī),除非(fēi)你真的不需要暴击(jī),也放(fàng)弃对其他目标(怪(guài)物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗(kàng)效(xiào)果,要么你一件(jiàn)都不要弄(nòng),弄得(dé)少可能会(huì)等(děng)于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超(chāo)出(chū)他的抵(dǐ)抗,超多少(shǎo)算多少,超(chāo)出的部分全(quán)部(bù)有效

身上没有忽视效(xiào)果(guǒ)的,那么一件两件的(de)忽视很(hěn)可(kě)能(néng)会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也(yě)就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以(yǐ)下地煞暂未加(jiā)入(rù)星(xīng)印系统(tǒng),星(xīng)印之前放出的(de)周常(cháng)内容也是没有的(de)

召(zhào)唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,忽(hū)视(shì)60点,目(mù)标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就增(zēng)加1点效(xiào)果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴击(jī)的特效一(yī)件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去(qù)发展

如果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个(gè)方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng);忽视的发展忽(hū)视(shì)和面板(bǎn)

接下来(lái)要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为(wèi)表格(gé)中(zhōng)只(zhǐ)计算(suàn)两仪及四(sì)象中的伤(shāng)害(hài)/固伤所能增加的伤害结(jié)果,而太(tài)阴的1%暴击(jī)概(gài)率受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整(zhěng)个(gè)伤害中

所以同样我也计(jì)算(suàn)了(le)少阳与(yǔ)太阴的阈值(zhí),除法外基础(chǔ)的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴期望(wàng)更高(gāo),不过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如(rú)果加上这(zhè)1%的暴击概率(lǜ)还是低于目(mù)标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加(jiā)成

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多多益善

四(sì)、太阳(yáng)

太(tài)阳我实在(zài)不知(zhī)道(dào)哪(nǎ)个(gè)门(mén)派会(huì)需要太阳(yáng)的飞剑

全(quán)门派推(tuī)荐指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可能(néng)对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī)

全(quán)门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕e="text-align: center;">

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)

全(quán)门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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