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笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音

笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输出阶(jiē)段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性(xìng)的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能(néng)量,做了(le)一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了(le)火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存(cún)的情(qíng)况。(可根据(jù)自己游戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌(dí)人等级的(de)近战(zhàn)能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌(dí)人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保证手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可(kě)以带完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必(bì)带(dài)模(mó)组)、烈(liè)日(rì)回(huí)收器( 必带(dài),不(bù)插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重(zhòng)弹(dàn)续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一般(bān),要打(dǎ)三(sān)波的场景不能(néng)用(yòng),第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力(lì)清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带(dài)追踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且走机制很方(fāng)便,其(qí)次辉(huī)耀炽(chì)热触发(fā)碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出(chū)阶(jiē)段切配置(zhì)后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季(jì)更好火箭筒射(shè)之(zhī)前(qián)先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二发(fā)可(kě)能(néng)没装上,可以近战或(huò)者切(qiè)空容器打一发,但是(shì)一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合(hé)一(yī)1发射(shè),手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空容(róng)器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发(fā)+切(qiè)融(róng)合一(yī)发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发(fā)不(bù)射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择手动(dòng)装填(tián)一(yī)发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操控加(jiā)笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音换弹速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就(jiù)闪身装填射(shè))

二(èr)、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了(le)一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里清怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手(shǒu)炮或(huò)与(yǔ)你职业分支(zhī)属性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击以及全部的(de)弹(dàn)头类perk造成的(de)伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束(shù),或是满足第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队(duì)带(dài)来增(zēng)益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙(jū),其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发(fā)射出去(qù)(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发(fā)火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎(dú)职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发(fā)期间(jiān)火(huǒ)箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提供一个(gè)思(sī)路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省(shěng)心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充(chōng)能,需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿部(bù)【复(fù)原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必(bì)定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套(tào)适合(hé)RAid清(qīng)怪关(guān)和日(rì)常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要你掏虚空猎(liè)了(le),那更多(duō)承担(dān)的是(shì)一(yī)个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅助能力(lì)是(shì)更好(hǎo)的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹药经(jīng)济不(bù)够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】换弹(dàn),但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联(lián)动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再(zài)三(sān)还是选择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割(gē)者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应环境进行(xíng)配(pèi)置,可(kě)以带自(zì)制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不(bù)错(cuò),特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能(néng)联(lián)动神器模组虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察(chá)学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是(shì)能近战的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī)去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队(duì)友配合,适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人(rén)用的比较少(shǎo),但很多人(rén)爱用,生(shēng)存(cún)能力是拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必(bì)带(dài)三(sān)件套

模组方面(miàn)就(jiù)不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策(cè)特化装备,需(xū)要用到(dào)这两个装备的场(chǎng)景基(jī)本(běn)上都是有着(zhe)自(zì)己明确的目的(de)。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于(yú)3号(hào)位带不带金枪(qiāng)

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