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12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程

12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的(de)大作,相当一部分(fēn)更(gèng)是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏库之(zhī)中。

今(jīn)天(tiān)为(wèi)大家(jiā)挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作(zuò)之前,其实已(yǐ)经有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽(suī)然在(zài)剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量作(zuò)品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云的主机(jī)平台很(hěn)难脱颖而(ér)出(chū)。

而在有了前两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌(gē)》实现了在体量(liàng)和(hé)质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本(běn)作结合了太(tài)空探索(suǒ)与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令(lìng)人(rén)难忘的(de)绝(jué)美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容(róng)错过的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名(míng)字多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让(ràng)人摸不着头脑(nǎo)的同(tóng)时,又(yòu)很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使(shǐ)用(yòng)水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)走污垢(gòu)的(de)游(yóu)戏(xì),简单来(lái)说就是(shì)两个字,玩(wán)水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩(wán)家接(jiē)受游(yóu)戏中(zhōng)的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但(dàn)实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一(yī)扫(sǎo)而光(guāng),这种(zhǒng)成就感和(hé)满(mǎn)足(zú)感(gǎn)也是其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被(bèi)溅(jiàn)一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就是(shì)游戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个(gè)头部(bù)为电(diàn)源(yuán)装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身(shēn)体可(kě)以分离,做到(dào)“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家(jiā)依(yī)然可以(yǐ)操作身(shēn)体(tǐ),但(dàn)必须(xū)在(zài)10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过(guò)头(tóu)部带(dài)电这一特性(xìng),可以使其接触(chù)到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关(guān)两种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富(fù),全(quán)程都能保持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然并非任天堂(táng)开发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起(qǐ)承(chéng)转合,使得(dé)整个(gè)流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音(yīn)乐(lè)等多个方(fāng)面,也都还原了(le)那时候的味(wèi)道。

在大(dà)块像素点(diǎn)编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的(de)关卡设(shè)计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容(róng)极(jí)度丰(fēng)富(fù)且(qiě)有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予了(le)极高评(píng)价的(de)作(zuò)品。

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而(ér)更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚(shèn)至玩法都(dōu)截然(rán)不(bù)同,且(qiě)每一(yī)种玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极高(gāo)的(de)12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程素(sù)质,绝对(duì)买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可(kě)是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开(kāi)发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像(xiàng)素画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩(wán)家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最(zuì)初是一款买断制手(shǒu)游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上(shàng)适配了横屏(píng),还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自(zì)外(wài)星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手游,但其内容的精致和丰富程(chéng)度,要远超大(dà)多(duō)数同(tóng)类型游戏。除(chú)了(le)简(jiǎn)单易上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏像素(sù)的(de)画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还有极(jí)为(wèi)动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十(shí)岁的少年,都被熬(áo)成中年(nián)大叔大婶了

而当这(zhè)个系(xì)列与(yǔ)2020年(nián)再度(dù)重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难(nán)度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得(dé)了(le)新老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推(tuī)出(chū)大型更(gèng)新,包括了300多(duō)项改进(jìn),还追加了全新的合作(zuò)招(zhāo)式(shì)以及全新的自定(dìng)义(yì)生存(cún)模(mó)式,进一步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实(shí)际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无(wú)不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和(hé)回(huí)报”这(zhè)一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会(huì)有许多非(fēi)常诱人的收(shōu)集要素(sù)(回报),但(dàn)这些(xiē)收集要素同时也(yě)伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作要求或敏锐的(de)洞察力(lì)。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

游戏在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难(nán)度非(fēi)常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不(bù)少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系(xì)列加料外还加入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除(chú)了(le)菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外(wài),其他(tā)都是(shì)图(tú)标(biāo)符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了(le)本作外(wài),有类似遭(zāo)遇的(de)还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也(yě)是错(cuò)过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词(cí)汇(huì),且实际游玩时只有很(hěn)少一部(bù)分关(guān)卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状的(de)方块从上(shàng)往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块(kuài)》的(de)目的是尽可能消(xiāo)除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏(xì)中的(de)方块带有重(zhòng)力物理效果(guǒ),随着方块的(de)堆叠,越来(lái)越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重力的影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在确(què)保方块堆叠的过(guò)程(chéng)中左右(yòu)保持(chí)平衡,考虑方块的(de)重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠(dié)起来会不会导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例(lì)如使用规定数(shù)量的(de)方块搭建,同时不(bù)能超过(guò)一定高(gāo)度,这就需要(yào)尽可能利(lì)用好每(měi)一个方格(gé)空间(jiān),并尽量(liàng)搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单(dān)机关卡(kǎ)外,还支持最多(duō)4人(rén)同屏游戏(xì)。在聚会中可以给(gěi)对(duì)手使坏,例如(rú)将(jiāng)方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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