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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端(duān)也(yě)就意味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌(pái),但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新(xīn)们(men)晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过度牌 实在(zài)没(méi)输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基(jī)本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不(bù)到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下(xià)需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级(jí)后7层(céng)中毒

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催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡

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尖啸(xiào):随时(shí)可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa="dcd3-a699-d86f-f181 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/6af6d99aaa685cfdbcd9bef79525f28a.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略">

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打(dǎ)华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御(yù)端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低(dī)估了这(zhè)张卡的(de)强度 认为每(měi)回合(hé)减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就掉(diào)落(luò),也可考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张(zhāng) 建议(yì)抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包(bāo)。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需(xū)要(yào)的催(cuī)化剂可能一整局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的(de)拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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