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小黄人名字分别叫什么

小黄人名字分别叫什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么(me)玩(wán) 猎(liè)人(rén)开(kāi)局攻略游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分(fēn)析一(yī)下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

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全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为(wèi)20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌(pái) 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害(hài)可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些条(tiáo)件(jiàn)就需(xū)要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

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偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都(dōu)会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚(fá) 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技(jì)术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下(xià)注(zhù):无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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