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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什(shén)么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一回(huí)合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变(biàn)为(wèi)0费打(dǎ)21的伤(shāng)害(hài) 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不(bù)来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

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后空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带(dài)一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大(dà)部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂(jì)可(kě)能一整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能(néng)多(duō)抓几张(zhāng),要(yào)求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的牌(pái),基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着(zhe)这种思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选(xuǎn)择(zé),血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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