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敬备薄酌恭候光临是什么意思啊,敬备薄酌恭候光临的意思 原神元素反应效果有哪些

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原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机制(zhì),不同的(de)元素(sù)叠加后(hòu)能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握原(yuán)神战斗系统的之一步(bù)。本文(wén)将带你了(le)解(jiě)元素(sù)反(fǎn)应相关(guān)的(de)内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火元素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴(bào)击。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成(chéng)额外雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被(bèi)水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ敬备薄酌恭候光临是什么意思啊,敬备薄酌恭候光临的意思)元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受到(dào)重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体(tǐ)验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的(de)物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在(zài)一定的克制关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再(zài)来看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的(de)思(sī)路,具(jù)体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(ché敬备薄酌恭候光临是什么意思啊,敬备薄酌恭候光临的意思ng)冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额(é)外造(zào)成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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