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PVE向之一梯队:暴(bào)击伤害加成率、增益状态(tài)持(chí)续时间增加、冷却缩减;第(dì)二(èr)梯队:技(jì)能(néng)伤害提(tí)高、急速增加(jiā)、普攻伤害提高、装备(bèi)基础伤(shāng)害(hài)增加、你(nǐ)的每个队(duì)友(yǒu)使你的伤害提高。

PVE向之(zhī)一梯队:暴(bào)击伤(shāng)害加成率(lǜ)、增(zēng)益(yì)状态(tài)持(chí)续时间增加、冷却缩减;第(dì)二梯队:技能(néng)伤(shāng)害提高(gāo)、急速增加、普攻伤害提高(gāo)、装备基础(chǔ)伤害增加、你的每个(gè)队友使你的伤害提高;第三(sān)梯队:格挡率(lǜ)、移(yí)动速度、受到来(lái)自玩家的伤害降(jiàng)低、装备基础生(shēng)命;第四梯队:更大生命值(zhí)、对(duì)野兽(shòu)造成的伤害提高、在控制(zhì)类状态下受到的(de)伤(shāng)害降低、对未受过伤(shāng)的敌人(rén)伤害提(tí)高(gāo);PVP向之一梯(tī)队:格挡率、暴击率提(tí)高、暴(bào)击伤害加成率、增益状态持(chí)续时间增加(jiā)。

《暗黑破坏神(shén)不朽》装备(bèi)词条(tiáo)梯队(duì)排行推(tuī)荐

特(tè)别注(zhù)意:因为很(hěn)多词条PVP和PVE收益(yì)在不同场景明(míng)显(xiǎn)不同,所以要区(qū)分两(liǎng)个榜单(同(tóng)一(yī)梯队中词条优(yōu)先级不分先(xiān)后)

PVE向(绿装(zhuāng)橙装词(cí)条):

之一梯队:

暴击(jī)率提高

暴击伤害加成率

增(zēng)益状态持续时间增加

冷却缩减

第二梯队:

技(jì)能伤(shāng)害提高

急速增加(jiā)

普攻伤害提高

装(zhuāng)备基础伤害增加

你的每个队(duì)友(yǒu)使你的伤害提高

对(duì)生命低(dī)于30%的敌人伤害(hài)提(tí)高

对精英(yīng)敌人造成的伤(shāng)害(hài)提(tí)高

召唤物造成的伤(shāng)害(hài)提升

装备基础伤害

第(dì)三(sān)梯队:

格挡率

移(yí)动速度

受(shòu)到来自玩(wán)家的伤(shāng)害(hài)降低

装备基础生命

命中率提(tí)高

第四(sì)梯队:

更大生命(mìng)值

对野兽造成的伤害(hài)提高

在(zài)控制类状态下(xià)受到(dào)的伤害降(jiàng)低

对未受过伤的敌人伤害提高(gāo)

3米内的敌人(rén)对你造(zào)成的伤(shāng)害(hài)降(jiàng)低

受到的所有伤害降低

移动时受到的(de)伤害降低

昏迷抵抗率

普攻使目标受到的治疗效果降低(dī)

对有护盾的目(mù)标造成的伤害提高

受到的持(chí)续性(xìng)伤害降低

受到的所(suǒ)有(yǒu)伤害降低

对亡灵造成的伤害提(tí)高

对控制(zhì)类状态下(xià)的敌人(rén)伤害提高

减速抵抗(kàng)率

恐惧(jù)抵抗

阵亡时(shí)为队友回复其更(gèng)大生命值

对玩家造(zào)成的伤害(hài)提高(gāo)

受(shòu)到(dào)玩家(jiā)的(de)伤害降低

PVP向(绿装橙装词条(tiáo)):

之一梯队:

格挡(dǎng)率

暴击率提高

暴击伤(shāng)害加成率

增益状态(tài)持续时间(jiān)增加

对玩家造成的伤害提高

受到(dào)玩家的伤害降低

冷却缩减(jiǎn)

第二梯队:

技能伤害(hài)提高

急(jí)速增加

普攻伤害提高

装备基础伤害增加

对生命低于30%的敌人伤(shāng)害提高

装备基础伤(shāng)害

移(yí)动速度

受到来自玩家的伤害降低

受到的持(chí)续(xù)性伤害(hài)降低(dī)

在控(kòng)制类(lèi)状态下受(shòu)到的伤害降低

受到的(de)所有伤(shāng)害降低

移动时受到(dào)的伤害降低

对有护(hù)盾的目标造成的(de)伤害(hài)提高

3米内(nèi)的敌人对(duì)你造成(chéng)的伤害降低

普攻使(shǐ)目标受到的治疗效果降低

对控制(zhì)类状态下的敌人伤害提高

减(jiǎn)速born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词抵(dǐ)抗率

致(zhì)命抵抗(kàng)率

恐惧抵抗

昏迷抵抗率

第三梯队:

更大(dà)生命值

装备(bèi)基础生(shēng)命

命中率(lǜ)提(tí)高

你的每个队友使(shǐ)你(nǐ)的伤(shāng)害提(tí)高

召唤(huàn)物(wù)造成的(de)伤害提升

第四梯队:

对(duì)未受过伤的敌人伤害提(tí)高

对亡灵造成的伤害提(tí)高

阵亡时为(wèi)队友回复其更大生(shēng)命(mìng)值

对精英敌人造成(chéng)的伤害提高

对野兽造(zào)成的伤害提高

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