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胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸 原神元素反应效果有哪些

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原神元素(sù)反应(yīng)是很多玩(wán)家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元素(sù)反应(yīng),是(shì)掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你(nǐ)了解元素(sù)反应相关的内(nèi)容,只讲你需要胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸了解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一(yī)定(dìng)的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时对(duì)敌(dí)人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不(bù)同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)1胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸00%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致(zhì)的一(yī)个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元(yuán)素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应(yīng)元(yuán)素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶(jīng)片时会生(shēng)成对应元(yuán)素护(hù)盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大(dà)家(jiā)理解选择的思路(lù),具体的(de)选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素(sù)免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱。

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