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干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招

干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了火属(shǔ)性角(jiǎo)色(sè)之后,接(jiē)下来是选择风属性角色了,可是究竟原(yuán)神风属性角色(sè)哪个最强呢?想知道(dào)答案就(jiù)赶快看(kàn)看下(xià)面(miàn)由小编(biān)分(fēn)享(xiǎng)的攻略。

原神风属性角(jiǎo)色哪个最强(qiáng)

温蒂:它不用跑的,它用飞的(de)啊

技(jì)能(néng)原(yuán)地起飞,爬山赶路各种必(bì)备(bèi),天赋还减滑翔体力消耗。前期(qī)有了她,探索(suǒ)解谜基(jī)本上都是十(shí)拿九稳,什么高山丘陵(líng)都不在话下。大招强力聚怪,随便配个元素发(fā)生器输出(chū)也不低,加上高的离(lí)谱的充(chōng)能速度,后期依然强而有力。即使几次(cì)被(bèi)砍也依(yī)然是当之无(wú)愧的EX级。

琴:无情的蒙德搬运工(gōng)

只要是(shì)任(rèn)何(hé)可(kě)以地(dì)形杀的副本地区(qū),搬就完事了(le)。相比起(qǐ)温蒂,聚怪变成小技能,对于输出效率是极大的提高,贯穿前期到后期的优(yōu)秀(xiù)辅助能力加上后期不俗的输(shū)出,虽然没有探索效率上的大幅提升,依然算(suàn)的上是EX级的角色(sè)。

旅行者:就算是初始(shǐ)角色也要输出给你看(kàn)!

在所(suǒ)有(yǒu)风属性角色都是(shì)5星角色的当前版本,更好(hǎo)获得的风(fēng)属性工具人(rén)就是主角了。在没抽(chōu)到其他风(fēng)属(shǔ)性角色之前(qián)是解谜必须的角色,而且(qiě)输(shū)出其实并不低(dī)(好歹是五星的(de)面板(bǎn)),命之(zhī)座培养起来(lái)也相当简单(任务做着做(zuò)着(zhe)就(jiù)练起来了),风属性探图下本也能聚怪(guài),岩属性高额输出还(hái)能套盾增强生存,没攒出(chū)EX角(jiǎo)色之前就(jiù)练了吧。

魈:没有人比我更懂降落(luò)

伞兵一号(划(huà)掉)大威(wēi)天(tiān)龙(lóng)(划掉)鬼(guǐ)人乱舞(wǔ)(划掉(diào))防止飞(fēi)行状态下的花式暴毙,虽然一直被人吐槽不开(kāi)大的时候在刮痧,但是(shì)开大之后的输(shū)出(chū)真的(de)很靓仔(zǎi)。同样地作(zuò)为风(fēng)属(shǔ)性角色,抽(chōu)到(dào)之后可以(yǐ)解放(fàng)主(zhǔ)角成(chéng)为岩(yán)属性专职工(gōng)具人。五星不俗的面板,突进可以辅助赶路(lù)。

原神风属(shǔ)性(xìng)角色技能分析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至(zhì)多进行六段连续的射(shè)击。其中的(de)之一(yī)段(duàn)和(hé)第四段射击(jī)能(néng)够(gòu)额(é)外射出一支箭(jiàn)。第六段射击具有短暂的前摇(yáo),但命中(zhōng)后能够(gòu)造成大量伤害。 

重击:进行伤害更(gèng)高,更为精准(zhǔn)的瞄准射击。瞄准射击(jī)分为未满蓄力瞄(miáo)准(zhǔn)射击和满蓄力射击。满蓄力射(shè)击(jī)拥有较(jiào)高倍(bèi)率的(de)伤害(hài),且为元素伤害; 

元素技能:点按:在目(mù)标位置(zhì)唤出风域,对处于风域位置的敌人造(zào)成风(fēng)元(yuán)素(sù)伤害,并将其击飞,缓缓(huǎn)坠(zhuì)落。长按:以(yǐ)自身为中心(xīn)唤(huàn)出(chū)更大(dà)的风域,乘风飞到空中(乘风(fēng)可以靠冲(chōng)刺(cì)/跳跃取消)。并对处于风域(yù)位置的(de)敌人(rén)造成风元素伤害,并将(jiāng)其击飞,缓缓坠落。 

大(dà)招:消(xiāo)耗60点元素能量,射出千风(fēng)汇(huì)聚的箭矢(shǐ),锁定一(yī)位敌人,造成巨大的(de)暴风。暴风会持续吸引周围敌(dí)人(rén),并对其造(zào)成风元(yuán)素(sù)伤害,并对弱小敌(dí)人进行持续的(de)击飞。若暴(bào)风接触(chù)到水/火/冰(bīng)/雷元素(sù),则获得(dé)对应属性,造成对应元素(sù)的附加伤(shāng)害。 

【简评】 

温迪的(d干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招e)大招能够(gòu)吸引周围的敌人,把怪聚集到一起,是(shì)一(yī)位非常出(chū)色的辅助。 

当怪被聚(jù)集(jí)到一(yī)起(qǐ)后,玩家(jiā)可以切(qiè)换输出角色,触发元素(sù)反(fǎn)应,对怪堆进行整体(tǐ)打击,比如(rú)火元素+雷(léi)元素(sù),可(kě)以触发带爆炸伤害的(de)超载反应。 

2、琴 

【技(jì)能】 

普攻:高速五连击。 

重击:带击(jī)飞(fēi)效(xiào)果的二段攻击。 

元(yuán)素技(jì)能:长按将周围(wéi)的敌人(rén)拉到面前(qián),松手可以击(jī)飞敌(dí)人。。 

大(dà)招(zhāo):创(chuàng)造一片风的领(lǐng)域,伤害敌人的(de)同时(shí)为我方(fāng)成员回复气血,回血(xuè)量取决于生命上限。 

【简评】 

琴是一位有(yǒu)一定输出能(néng)力(lì)的回复型辅助。 

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琴的命之座之一层,让她能够在攻击的同时回复(fù)全队队友的气血,恢(huī)复值取决于(yú)琴的(de)攻击面(miàn)板(bǎn)。 

通常在队伍中主输(shū)出血量较低,奶(nǎi)暂(zàn)时放不出(chū)大招的时候(hòu)作为过渡(dù)使(shǐ)用。 

3、旅(lǚ)行者

【技能】 

普(pǔ)攻:最多五段(duàn)攻击。

重击:带击飞效果的两段(duàn)攻击。

元(yuán)素技(jì)能(néng):对(duì)前方敌人持续造成风属性伤(shāng)害,长按可(kě)提高(gāo)伤害和(hé)影(yǐng)响范围。 

大(dà)招(zhāo):召(zhào)唤持(chí)续前进的龙(lóng)卷风,将(jiāng)敌人和沿途(tú)物体卷入,有一(yī)定的(de)聚怪(guài)效果(guǒ),如果(guǒ)接触(chù)到水火冰雷元素,还能额外(wài)造成对应属性的伤害。 

【简评(píng)】 

综合(hé)型(xíng)角(jiǎo)色(sè),可输出可(kě)辅助(zhù)。 

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