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鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市(shì)的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也(yě)不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋(fù),越多(duō)的(de)人(rén)口(kǒu)和越(yuè)高(gāo)等级的(de)人(rén)口会产生更高的经济收(shōu)入(rù)。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是以资本(běn)主义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人(rén))作(zuò)为工业(yè)革(gé)命时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获(huò)得(dé)更高的经济(jì)收入用(yòng)来维(wéi)持、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人(rén)口又会(huì)带来新的(de)需(xū)求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提(tí)供了(le)那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在(zài)附近建立(lì)市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区(qū)域,但基本是以经济(jì)作物而不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度(dù)时(shí),村(cūn)庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可(kě)以把已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要满足了所有(yǒu)的物资需求(qiú))的住房升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后(hòu)可以(yǐ)产生(shēng)新的工(gōng)人,并且获得更高的单个(gè)住房人(rén)口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共存的关(guān)系(xì)——比(bǐ)如各(gè)种种植和(hé)养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以(yǐ)需要完(wán)成的是一个(gè)整体的人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于(yú)一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不(bù)过随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的(de)内容(róng)——比如(rú)需(xū)要把仓库(kù)建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期(qī)复(fù)杂供应链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也(yě)要配(pèi)套对应(yīng)的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设(shè)施来保持城市(shì)的(de)清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是(shì)体现了“服务(wù)于人(rén)”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在(zài)居民住房中(zhōng)看(kàn)到(dào)满意度的数值,可以针对性(xìng)的(de)对“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开发组能(néng)力与态度(dù)的重要展现环节,因为这(zhè)样的(de)游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十小时才入门(mén),但与此同时(shí)重复可玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容来进(jìn)行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当(dāng)多的额外内容(róng),玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己的(de)喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区(qū)域(yù)、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季(jì)度(dù):变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了(le)一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧(jù)情模(mó)式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有(yǒu)趣的(de)地方在(zài)于这些剧本中的角色(sè)也(yě)会互相“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内(nèi)容机(jī)制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世界

那么(me)最(zuì)新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风(fēng)情(qíng)的(de)DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到(dào)了南美或(huò)者加勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走(zǒu)独裁(cái)秩(zhì)序然后文化(huà)胜利的路线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是真的(de)不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这(zhè)些文(wén)娱相关(guān)可能(néng)还(hái)好一点。

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《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于(yú)本体而言,居(jū)民的工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了(le)。此外每(měi)个(gè)阶层的具(jù)体需(xū)求也(yě)就较(jiào)大的变化(huà),比如(rú)劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这意味着初(chū)始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏(xì)本(běn)体(tǐ)那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势(shì),在预设剧本中(zhōng)可(kě)供开(kāi)发(fā)的有是十多(duō)个岛,但(dàn)几个大岛都存(cún)在明显的资源(yuán)断层(céng),中期开始不可避免(miǎn)的需(xū)要(yào)完成一些重新(xīn)规(guī)划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色就是不(bù)交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压(yā)力还是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个(gè)小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首(shǒu)先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售(shòu)价,中(zhōng)后期(qī)商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚钱(qián)是相当快的(de)。其次(cì)就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了多(duō)样化需求的(de)商路(lù),还(hái)有很多(duō)临时事(shì)件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一点(diǎn)意(yì)义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了(le)基(jī)本需(xū)求(qiú),还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的货物(wù),可(kě)以(yǐ)额外获得人口增长,并(bìng)且(qiě)获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术(shù)家这(zhè)个(gè)阶层的(de)话,特(tè)色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是(shì)特(tè)殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的(de)剧(jù)本(běn)任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物(wù)放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的(de)版本比(bǐ)较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点太(tài)多(duō)了,后(hòu)期动辄大(d鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗à)几千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际(jì)上产(chǎn)出还是工农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺(yì)术家(jiā)阶层的复鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗(fù)杂产品,所需(xū)要的(de)种植和加(jiā)工工序(xù)也需要(yào)大(dà)量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频(pín)繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似(shì)的问题,也就是本作的自(zì)动化和模(mó)块(kuài)化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机(jī):首(shǒu)先不同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人(rén)类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基(jī)本(běn)在(zài)各自的领域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能(néng)只(zhǐ)有相(xiāng)对更(gèng)微(wēi)观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的微观画面确实(shí)好看(kàn),这一(yī)点对(duì)比同系列(liè)那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十分明(míng)显——当然(rán)我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的(de)游戏插画(huà),和以美(měi)术实力爆(bào)表的《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后(hòu)就(jiù)是(shì)游(yóu)戏(xì)的复(fù)杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的管道这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本(běn)可以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一下年4季票带来的(de)南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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