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之一层有2-4张(z母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸hāng)输出(chū)牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

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隐秘(mì)打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人(rén)基(jī)本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhu母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸ā) 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的(de)防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然(rán)有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格(gé)挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺(quē)少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余(yú)情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太(tài)好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这(zhè)种思路(lù)来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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