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knocked什么意思,knocking什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在阿特兰(lán)世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的(de)冒险征程(chéng)上,集结志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组(zǔ)队(duì)团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的,开(kāi)服(fú)两个月,已(yǐ)经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心态,所以开(kāi)服(fú)役两个月的(de)流(liú)失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性,技(jì)能共用一个按键的(de)设计也很合(hé)理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击(jī)感比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉(jué)是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大(dà)家的职业设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变后,职业(yè)操作付(fù)出(chū)和伤害(hài)收入的(de)差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数(shù)差不多的时候(hòu),国(guó)王精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高(gāo)输出,就要(yào)实打(dǎ)实(shí)的(de)打9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命收集(jí)齐的(de)赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其他(tā)职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多(duō)可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号(hào)会在(zài)深渊(yuān)里待(dài)15分(fēn)钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪度直线下降,基本(běn)上月卡和(hé)大(dà)月卡以外的(de)所有(yǒu)道(dào)具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本(běn)上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提(tí)高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把各(gè)种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出了(le)一个(gè)。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号(hào)上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在(zài)元(yuán)素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机(jī)性,没(méi)有任何(hé)交换(huàn)机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的优化(huà)也(yě)离(lí)谱(pǔ),游(yóu)戏会(huì)经常报错和直接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏(xì)卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情(qíng)况完全是(shì)随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候打本的时(shí)候,有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题(tí),真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一款ARPG游knocked什么意思,knocking什么意思戏,内容还是(shì)比knocked什么意思,knocking什么意思(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分(fēn)不是很(hěn)到位,希望官方(fāng)能(néng)够继(jì)续(xù)改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验。

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